Cyberpunk 2077 fonctionne maintenant, mais ses véritables forces et faiblesses restent inchangées

Cyberpunk 2077 fonctionne maintenant, mais ses véritables forces et faiblesses restent inchangées

Cyberpunk 2077 était un gâchis exaspérant à bien des égards lorsque je l’ai examiné fin 2020, mais une chose amusante se produisait à chaque fois que j’arrêtais d’y jouer. Tous les PNJ posés en T, les bugs physiques flottants et les plantages sur le bureau seraient perdus dans le temps, comme des larmes sous la pluie. Ce qui restait était la profonde appréciation que j’avais pour son histoire et ses personnages, et le désir de revisiter Night City.

Donc j’ai. Après que le patch 1.5 de la semaine dernière ait promis plus de correctifs, un arbre d’avantages actualisé et une IA améliorée, je me suis demandé si je pourrais enfin être en mesure de défendre le RPG à la première personne sans mises en garde. La réponse n’est pas un simple oui ou non – mais la liste des mises en garde est certainement beaucoup plus courte.

Ce n’est évidemment pas la première mise à jour de Cyberpunk depuis son lancement. Le patch 1.2 a déjà apporté plusieurs centaines de correctifs, effaçant les erreurs de lancement les plus flagrantes – y compris la correction de quêtes qui, lors de ma lecture d’origine, ne pouvaient tout simplement pas être terminées.

Parallèlement à une autre pile de correctifs, le patch 1.5 apporte des modifications substantielles aux systèmes de Cyberpunk. Ces changements sont indispensables, du moins en théorie. Au lancement, 2077 était un grand RPG dans le sens où il vous offrait un monde riche à explorer, un personnage intéressant à habiter et plusieurs dizaines d’heures de quêtes qui pouvaient tourner dans des directions folles en fonction de vos décisions.

C’était aussi une jolie déchets RPG à chaque fois qu’un certain nombre était impliqué : ses armes étaient une soupe de statistiques DPS à peine distinguables, jusqu’à ce que vous soyez soudainement maîtrisé ; son économie vous a maintenu pauvre jusqu’à ce qu’il ne le soit plus tout à coup (et semblait surtout là pour vous vendre des voitures sans intérêt); et ses avantages étaient soit des ajustements mineurs en pourcentage sans intérêt, soit totalement inutiles.

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Le patch 1.5 vise à traiter spécifiquement l’arbre des avantages, et c’est mieux maintenant. Un avantage comme Commando, qui vous rendait indétectable sous l’eau dans un jeu dans lequel vous n’êtes presque jamais sous l’eau, a disparu. Il a été remplacé par “Looking Sharp”, un avantage qui vous permet d’utiliser des couteaux de lancer pour aveugler les ennemis. C’est environ un kajillion de fois plus utile, et le genre de capacité que vous pouvez sentir ouvrir de nouvelles options dès que vous le déverrouillez.

De même, un avantage comme Lightning Bolt – une augmentation dérisoire de 3% des chances de coup critique pour les armes technologiques – a été remplacé par Draw The Line, qui vous permet de voir la trajectoire des armes à ricochet avant de tirer. Je suis heureux chaque fois qu’un petit pourcentage d’augmentation est supprimé, et le remplacement ici rend une astuce de combat amusante plus facile à faire régulièrement.

C’est mon armure la plus solide vers le niveau 12, donc j’aimerais la transmogrification dans une future mise à jour, oui.

Ces changements font-ils de la mise à niveau dans Cyberpunk 2077 un exercice riche pour définir votre style de jeu ? Malheureusement non, car les changements ne vont toujours pas – et ne peuvent probablement pas – aller assez loin. Un grand nombre des avantages restants continuent d’offrir de petits ajustements en pourcentage, et dans un jeu où vos actions sont également façonnées par les statistiques des armes et le cyberware installé, l’impact de vos décisions dans l’arbre des avantages n’est toujours jamais satisfaisant. J’ai investi la plupart de mes points dans l’arbre “Annihilation” cette fois, dont le nom à lui seul suggère des choses passionnantes, mais la plupart du temps, je ne pouvais pas faire la différence après y avoir débloqué un nouvel avantage. Suis-je vraiment en train de recharger les fusils de chasse 10 % plus rapidement après avoir tué un ennemi ? Si tu le dis, Cybes.

Sur le papier, les modifications de l’IA du patch 1.5 corrigent un ensemble d’omissions plus flagrantes par rapport à la version originale. En pratique, alors que les ennemis sont apparemment maintenant plus intelligents pendant le combat, c’est une autre chose que je n’ai pas vraiment remarquée en jouant. je a fait remarquez que les piétons agissent plus intelligemment. Il était possible d’arrêter votre voiture dans la version de lancement de Cyberpunk et de bloquer toutes les voitures derrière vous pour l’éternité. Maintenant, les pilotes NPC reculeront et essaieront de vous contourner. De même, si vous visiez votre arme sur un conducteur dans le jeu original, il se couvrirait le visage avec ses mains comme un enfant qui pense que vous ne pouvez pas le voir s’il ne peut pas vous voir. Dans 1.5, ils fuiront, claquant leur voiture à travers vous et tout autre obstacle afin de s’échapper.

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Oui, Cyberpunk 2077 a finalement atteint la parité avec Grand Theft Auto 3 de 2001, et le résultat anime tout combat que vous avez dans une zone où les piétons sont autour, car leur panique peut provoquer un chaos explosif.

Toutefois. Toutefois! Voici mon contrepoint audacieux et articulé : … qui s’en soucie ? Bien qu’il s’agisse d’une caractéristique de facto de ces types de jeux depuis plus de vingt ans, aucune de mes véritables frustrations avec la version originale n’était liée aux PNJ qui ne répondaient pas. Tous ces ajustements de l’IA ressemblent à des changements qui semblent bons dans les vidéos de comparaison YouTube, mais ne font pas grand-chose pour changer ou améliorer de manière substantielle l’expérience réelle de jouer à Cyberpunk.

C’est en quelque sorte le problème avec la mise à jour 1.5 en général. Comme autre exemple, vous pouvez louer différents appartements maintenant, une autre fonctionnalité dont je n’aurais jamais pensé que le jeu avait besoin.

En fait, le fait de pouvoir louer simultanément cinq appartements différents sape beaucoup de ce que j’aime dans l’histoire de Cyberpunk 2077. Night City est belle mais assourdissante, et les gens qui y vivent – en particulier les pauvres – sont marchandisés et tués par des entreprises qui agissent non seulement comme des gouvernements, mais comme des dieux. V et ses amis, Johnny Silverhand inclus, tentent tous de transcender leur environnement en devenant des “légendes”, que ce soit en s’enrichissant par le crime ou en commettant des actes violents de rébellion, mais tous se voient montrer à maintes reprises que la seule transcendance disponible est à travers leur connexion les uns aux autres.

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J’aime cette merde, parce que j’aime les néons imbibés de pluie presque autant que j’aime les paeons sentimentaux à la gentillesse humaine durable. Cyberpunk 2077 fait également un travail inhabituellement cohérent pour communiquer ces thèmes tout au long de ses 30 heures de missions. Il est donc dommage qu’il soit maintenant un peu miné par le fait que V possède plus d’appartements qu’un député conservateur. Autrement dit, c’est comme Only Fools And Horses – V est Rodney, Johnny Silverhand est Del-Boy, FYI – et tout comme Only Fools And Horses, c’est de la merde quand ils réussissent à devenir riches.

Au lieu de cela, il y a un changement beaucoup plus petit qui, je pense, fonctionne beaucoup mieux dans la version 1.5 : maintenant, parfois, lorsque vous vous endormez dans votre lit, vous vous réveillez pour trouver votre partenaire qui dort à côté de vous. C’est ça.

Alors, puis-je maintenant défendre Cyberpunk 2077 sans mise en garde ? Cela fonctionne sans aucun doute beaucoup mieux qu’avant. Vous pouvez terminer toutes les quêtes, je n’ai rencontré aucun problème de physique étrange et je n’ai vu qu’une seule pose en T (dans le GIF ci-dessus). C’est évidemment une bonne nouvelle.

Au-delà de ces correctifs simples, Cyberpunk 2077 reste un RPG désordonné et médiocre en ce qui concerne la manière dont son combat et sa progression s’imbriquent. Bien que les modifications apportées par la version 1.5 à ces systèmes apportent des améliorations marginales, elles ne résolvent pas complètement les problèmes, et ne le peuvent probablement pas.

Pourtant, en vérité, je suis prêt à abandonner les mises en garde de toute façon. Cyberpunk 2077 fonctionne maintenant, et je peux accepter les défauts qui subsistent parce que les éléments qui comptent vraiment pour moi, les éléments qui m’ont marqué, sont exactement aussi géniaux qu’ils l’ont toujours été. Pour son monde, son histoire et ses personnages, vous devriez jouer à Cyberpunk maintenant.

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