Grand Theft Auto: The Trilogy le 11 novembre: Cartoonier, flashier et Game Pass-ier

Agrandir / Aw, vide, c’est reparti.

jeux de rock star

Grand Theft Auto : la trilogie : l’expérience définitive peut être considéré comme le secret le moins bien gardé de 2021, mais son apparence est restée étonnamment bien protégée jusqu’à ce que la révélation du jeu vendredi soit mise en ligne. Le nouveau look est visible dans une bande-annonce d’une minute, qui vient avec une date de sortie : le 11 novembre pour la famille de consoles Xbox, PS4/PS5, Nintendo Switch et PC (via le Rockstar Games Launcher).

La vidéo de révélation d’aujourd’hui montre principalement la retouche visuelle de haut en bas appliquée aux trois jeux de la collection (Grand Theft Auto III, GTA Vice City, et GTA San Andreas), avec quelques transitions “wipe” comparant une version vanille de chaque jeu à son équivalent remasterisé. Les images se composent en grande partie de scènes coupées, par opposition à la vue derrière le dos du gameplay moyen, mais nous en voyons encore assez pour avoir un aperçu des changements artistiques audacieux de Rockstar Games.

Grâce à l’accent mis par la bande-annonce sur les scènes cinématographiques, nous avons une vision claire de la façon dont Rockstar a mis à jour les mains volumineuses des personnages ressemblant à Mickey Mouse à celles avec des détails comme des doigts individuels. Afin d’inclure les nouveaux ajouts tout en restant fidèle au code et aux animations d’origine des jeux, Rockstar a opté pour une esthétique bulbeuse et caricaturale, peut-être la plus visible dans la galerie après et avant ci-dessus où un chef de la mafia fait des gestes avec ses mains tout en arborant un visage de plus haute résolution et plus cartoon. Chaque prise de vue indique également clairement que Rockstar utilise de nombreuses textures de résolution plus élevée, des résolutions d’ombre plus élevées, une occlusion ambiante améliorée, une géométrie de modèle accrue et une toute nouvelle mise en scène de l’éclairage pré-cuit et dynamique. Ce qui peut sembler rebutant dans les captures d’écran est beaucoup plus agréable dans la bande-annonce vidéo complète de la trilogie (intégrée à la fin de cet article).

De plus, et sans doute plus important encore, la suite de contrôle de chaque jeu a été mise à jour pour mieux ressembler à GTA V, complet avec une visée d’arme verrouillée et une cartographie personnalisée des points de cheminement. La version Nintendo Switch apporte des commandes de mouvement basculantes et une prise en charge de l’écran tactile, bien que nous ne sachions pas encore si cette version favorisera une fidélité et une résolution plus élevées ou des fréquences d’images plus élevées.

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Les propriétaires de PlayStation 5 et Xbox Series X/S peuvent s’attendre à des performances “jusqu’à 60 ips”. Malheureusement, Rockstar n’a pas encore précisé à quel type de performances s’attendre sur les consoles Xbox One et PlayStation 4. Les propriétaires de PC avec des cartes graphiques Nvidia RTX peuvent basculer sur DLSS pour tirer plus de performances de la trilogie. Alors que les images d’aujourd’hui taquinent clairement des réflexions améliorées et plus précises que la trilogie originale, elles semblent s’appuyer sur des techniques de traitement plus simples par opposition aux systèmes de traçage de rayons de la génération actuelle.

Des détails plus visibles à travers ce paysage urbain rendront les séquences de vol de la trilogie beaucoup plus jolies (et, espérons-le, souffriront de beaucoup moins de pop-in d'objets).
Agrandir / Des détails plus visibles à travers ce paysage urbain rendront les séquences de vol de la trilogie beaucoup plus jolies (et, espérons-le, souffriront de beaucoup moins de pop-in d’objets).

La trilogie a été intégralement portée sur Unreal Engine 4 par Grove Street Games, un studio de support de longue date de Rockstar avec une expérience dans le portage des classiques du créateur de jeux sur diverses plates-formes de consoles et de smartphones.

Le forfait coûte 60 $ et il ne semble pas y avoir d’option pour acheter chaque jeu séparément. Cependant, le jour même de la sortie de la trilogie complète, GTA San Andreas : l’édition définitive sera lancé en tant que cadeau autonome pour les clients payants Xbox Game Pass sur les consoles Xbox. Environ un mois plus tard, le 7 décembre GTA III : l’édition définitive débarquera sur le service PlayStation Now de Sony. Les versions physiques de la trilogie seront également lancées en décembre, bien que nous soyons curieux de voir quelle quantité de la version Switch est livrée sur sa cartouche et quelle quantité nécessitera un téléchargement de suivi.

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Sans un aperçu clair des mises à jour de l’interface utilisateur et des mécanismes de jeu généraux, nous nous demandons exactement à quel point ce package de 60 $ sera meilleur que l’application de nombreux mods disponibles à la version PC originale du jeu. Si vous avez manqué notre conseil plus tôt ce mois-ci, vos rêves de modding peuvent être grillés, car Rockstar a officiellement supprimé toutes les anciennes versions des jeux des vitrines comme Steam. (Si vous aviez déjà acheté ces jeux, au moins, vous pouvez toujours les télécharger, y accéder et les modifier complètement.)

Trilogie GTA : L’édition définitive bande annonce.

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