“‘Spec Ops : La Ligne’ a disparu” . Ce ne sera pas le dernier jeu bien-aimé à disparaître

“‘Spec Ops : La Ligne’ a disparu” .  Ce ne sera pas le dernier jeu bien-aimé à disparaître

Le 30 janvier, compte X gaming Wario64 j’ai repéré quelque chose d’étrange : le classique culte de Yager Opérations spéciales : la ligne avait été retiré sans cérémonie des vitrines en ligne sans avertissement. Les développeurs qui ont créé le jeu étaient tout aussi déconcertés que les fans. “Ça n’a aucun sens,” tweeté le directeur du jeu, Cory Davis. « D’autant plus que les thèmes abordés dans Opérations spéciales : la ligne sont plus pertinents que jamais.

En 2012, Forces spéciales n’était pas à l’avant-garde du genre des jeux de tir militaires, où des franchises comme Appel du devoir et Champ de bataille produisaient des titres chaque année. Cela faisait une décennie depuis la dernière Forces spéciales jeu, et La ligne était destiné à redémarrer la série. Situé à Dubaï, il suit le capitaine Martin Walker et son équipe à travers la ville décimée ; à mesure que l’histoire avance, les joueurs sont confrontés à des scénarios de plus en plus horribles, comme le déploiement de phosphore blanc, alors que la compréhension de Walker de la réalité commence à se détériorer.

Son argument de vente, comme l’ont soutenu ses créateurs, était que le jeu faisait quelque chose de différent de ses pairs : abordant une histoire plus Cœur des ténèbres que la propagande militaire. Le lancement du jeu n’a pas été un succès commercial, mais un succès critique. “C’était culturellement significatif, tectonique en termes de façon dont nous pensons à la créativité et aux conversations critiques sur les jeux de guerre”, a déclaré Mitch Dyer, un ancien critique de jeux vidéo qui a examiné La ligne en 2012.

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« Que cela disparaisse du jour au lendemain, c’est un peu traumatisant pour les gens à qui cela signifiait quelque chose ou qui avaient des choses intéressantes à dire à ce sujet, car maintenant c’est inaccessible », explique Dyer. Non pas qu’il soit impossible d’y jouer (ceux qui ont acheté des copies physiques peuvent toujours en faire l’expérience), mais les générations futures ne pourront pas le redécouvrir. En repensant au jeu aujourd’hui, 12 ans plus tard, Dyer décrit ses réalisations comme « plutôt pittoresques » avec le recul. « Ce n’était pas seulement l’histoire elle-même. Il n’y avait pas que le scénario ou les mots, qui étaient tous fantastiques. C’était l’exécution et la présentation », dit-il. « Cela commence à poser des questions auxquelles vous devenez en quelque sorte trop engourdi pour [or] prendre la peine d’y réfléchir.

Dyer, aujourd’hui lui-même auteur de jeux, et certains des développeurs qui ont fait croire au jeu que ses empreintes existaient encore dans l’industrie aujourd’hui. Il est resté dans les conversations culturelles pendant plus d’une décennie. Maintenant, c’est parti. La raison de sa disparition ? Un problème de licence. L’éditeur 2K a confirmé que plusieurs de ces partenariats, probablement liés à la musique du jeu, ont expiré. La ligne ne reviendra pas – et on craint que son impact culturel ne disparaisse également.

La préservation est le Le problème auquel les anciens jeux sont confrontés aujourd’hui alors que l’industrie est aux prises avec le dilemme du déclin de la technologie et d’un retard croissant. Les jeux vidéo disparaissent pour diverses raisons : services en ligne fermés, anciennes technologies, nouvelles générations de consoles, supports physiques endommagés, suppressions de vitrines et, bien sûr, accords de licence expirés. L’année dernière, la Video Game History Foundation et le Software Preservation Network ont ​​publié une étude stupéfiante révélant que 87 % des jeux classiques ont été perdus au fil des ans.

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