Home DivertissementThe Game Awards are like WrestleMania for video games – Reader’s Feature

The Game Awards are like WrestleMania for video games – Reader’s Feature

by Antoine Girard

La cérémonie des Game Awards suscite toujours autant de débats, entre enthousiasme et frustration. Un lecteur se questionne sur les choix des jurés, tout en reconnaissant le mérite de Clair Obscur: Expedition 33, grand vainqueur de l’édition 2024.

Si l’existence des Game Awards est globalement positive, notamment pour mettre en lumière les créateurs et les jeux vidéo de l’année, leur aspect spectaculaire et médiatisé pose question. « Il est nécessaire de soutenir les personnes qui créent les jeux que nous aimons, et les Game Awards sont un excellent moyen de valoriser leur talent », souligne notre lecteur.

Il critique toutefois le côté parfois prévisible des récompenses, où la popularité semble souvent primer sur la qualité intrinsèque. « Les meilleurs jeux ne sont pas toujours ceux qui sont récompensés. Certains titres excellents tombent malheureusement dans l’oubli, relégués à des niches obscures. » Il prend l’exemple de Huntdown (2020), un jeu d’action rétro cyberpunk, qui n’a pas reçu la reconnaissance qu’il méritait, à l’instar de nombreux autres jeux disponibles sur les plateformes PlayStation, Nintendo, Xbox et Steam.

Cette année, la victoire de Clair Obscur: Expedition 33 dans la catégorie du jeu de l’année était, selon lui, attendue. Le jeu a également dominé la catégorie des jeux indépendants avec une aisance déconcertante. « Je ne remets pas en question la qualité de Clair Obscur, mais il était en concurrence avec des suites et un nouveau jeu Donkey Kong, ce qui a facilité sa distinction. »

Il aurait préféré voir Astro Bot l’emporter, estimant que ce dernier possède un charme et une joie de vivre que manque Clair Obscur, qui lui paraît trop artificiel dans sa tentative de susciter l’émotion. « C’est peut-être un peu absurde, mais Clair Obscur ne donne pas l’impression d’être un jeu accessible et joyeux. »

Malgré les réserves de certains, les Game Awards conservent une certaine aura officielle grâce à leur ampleur et à la présence de célébrités. « C’est un peu le WrestleMania du jeu vidéo, un événement à la fois excitant et impressionnant. » Notre lecteur rappelle qu’il ne s’agit finalement que de cérémonies de remise de prix, qui reflètent une perception de la qualité plutôt qu’une vérité absolue. « Les gagnants reçoivent un simple trophée, qu’ils chérissent peut-être autant qu’une nouvelle plante verte. »

Il confie avoir lui-même souhaité que Astro Bot soit couronné l’année précédente, au lieu de Black Myth: Wukong, qu’il juge trop similaire à d’autres jeux de type Souls-like. « Astro Bot était un pur plaisir, une expérience que je n’avais pas ressentie depuis l’époque de la PlayStation 2. »

Enfin, il s’interroge sur le design du protagoniste de Pragmata, qui lui rappelle étrangement Sam Gideon de Vanquish. « Capcom semble avoir un faible pour les hommes en combinaisons moulantes. Et je doute que Victor Gideon de Resident Evil Requiem soit un parent de Sam. Capcom, un peu d’originalité, ce serait bien ! »

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