Publié le 2024-02-29 10:30:00. Un streamer a achevé un défi extrême consistant à terminer l’intégralité des jeux The Legend of Zelda en 3D, un exploit de près de 90 heures de diffusion en direct qui soulève à nouveau la question des limites physiques et mentales imposées par les défis en ligne.
- Le streamer Nukukie a terminé sept jeux Zelda à 100%, de Ocarina of Time à Tears of the Kingdom.
- L’ensemble du défi a duré 89 heures de diffusion en direct, avec des temps de complétion variables pour chaque titre.
- Nukukie affirme avoir bénéficié d’un suivi médical, mais déconseille à d’autres de reproduire cet exploit sans précautions.
Les défis extrêmes sur les plateformes de streaming sont de plus en plus courants, mais suscitent également des inquiétudes quant à leur impact sur la santé des participants. Des exemples récents, comme un streamer ayant passé 35 heures à remplir une baignoire avec un seau ou un autre restant 11 jours sans dormir, illustrent les dérives possibles de cette quête de visibilité.
Nukukie, qui compte une communauté de 5 000 abonnés sur Twitch, s’est lancé dans ce marathon vidéoludique avec six ans de pratique. Il a entrepris de terminer chaque jeu de la série The Legend of Zelda en 3D à 100%, une tâche particulièrement ardue compte tenu de la complexité et de la durée de ces titres.
Voici le détail des temps de complétion pour chaque jeu :
- Ocarina of Time : 4 heures et 19 secondes.
- Masque de Majora : 5 heures, 12 minutes et 20 secondes.
- The Wind Waker : 7 heures, 14 minutes et 12 secondes.
- Princesse du Crépuscule : 7 heures, 12 minutes et 54 secondes.
- Épée vers le ciel : 8 heures, 39 minutes et 34 secondes.
- Souffle de la nature : 22 heures, 40 minutes et 19 secondes.
- Les Larmes du Royaume : 32 heures, 51 minutes et 31 secondes.
Selon le streamer, il s’agissait d’un défi personnel qu’il avait planifié depuis longtemps. Il a souligné avoir géré le processus et ne pas avoir rencontré de problèmes majeurs, tout en insistant sur le fait qu’il ne recommandait pas à d’autres de tenter une telle prouesse sans précautions appropriées. Sur les réseaux sociaux, il a déclaré : « Personne ne peut m’arrêter, je suis au sommet du monde. »
Ce type de défi soulève des questions sur la responsabilité des streamers et des plateformes de diffusion en matière de sécurité et de bien-être des utilisateurs. Alors que la recherche de l’audience et de la viralité peut pousser à repousser les limites, il est essentiel de rappeler que la santé physique et mentale doit rester une priorité.
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