Publié le 16 novembre 2023. L’Unreal Engine 5, bien que puissant sur le plan graphique, souffrait de problèmes de performance. Les dernières mises à jour, 5.6 et 5.7, apportent des améliorations significatives, notamment pour des jeux exigeants comme Ark : Survival Ascended.
- Les versions 5.6 et 5.7 de l’Unreal Engine ont considérablement amélioré les performances, selon les développeurs d’Ark : Survival Ascended.
- Le jeu Ark : Survival Ascended fonctionne désormais environ 50 % plus efficacement qu’à sa sortie en accès anticipé, grâce à l’optimisation du moteur.
- Le nouveau système de végétation intégré à l’Unreal Engine 5.7 est décrit comme une avancée majeure, capable d’améliorer les performances de 30 à 40 %.
Les développeurs d’Epic Games sont conscients des défis posés par l’Unreal Engine 5 en matière de performances et travaillent activement à son optimisation. Les deux dernières versions du moteur, 5.6 et 5.7, témoignent de ces efforts, avec des gains notables en efficacité. Jérémy Stieglitz, cofondateur et développeur principal de Generic Studio, a souligné les progrès réalisés.
Dans une interview accordée à Wccftech, Stieglitz a expliqué que l’optimisation des performances a eu un impact positif sur la réception de Ark : Survival Ascended sur Steam. Le jeu, sorti en accès anticipé il y a deux ans, affiche désormais une note plus favorable, en grande partie grâce à ces améliorations. Il fonctionne actuellement environ 50 % plus rapidement qu’à ses débuts, et d’autres gains sont attendus avec la transition vers l’Unreal Engine 5.7, disponible depuis le 12 novembre.
« D’où allons-nous obtenir plus de performances ? Eh bien, une grande partie de cela vient en fait de la dernière version d’Unreal Engine 5.7 d’Epic, qui introduit de nouvelles améliorations et de nouveaux systèmes sérieux axés sur les performances. »
Jérémy Stieglitz, cofondateur et développeur principal de Generic Studio
L’Unreal Engine 5.7 apporte notamment un nouveau système de végétation qui, selon Stieglitz, s’apparente à une « solution miracle ». Dans un jeu aussi riche en végétation qu’Ark : Survival Ascended, cet ajout est particulièrement perceptible. Les joueurs peuvent s’attendre à des fréquences d’images nettement plus élevées dans le futur. Les optimisations de rendu réalisées par Epic Games devraient permettre d’augmenter les performances du processeur et des graphiques de 30 à 40 %.
« C’est aussi proche d’un remède miracle qu’il est actuellement possible. Et c’est l’un des rares cas où il s’agit d’une victoire sans réserve. »
Jérémy Stieglitz, cofondateur et développeur principal de Generic Studio
Malgré ces progrès, certains problèmes persistent. Le bégaiement, bien qu’atténué, n’est pas complètement éliminé. Le principal défi réside dans le code réseau d’Ark, qui se prête difficilement à la parallélisation dans l’Unreal Engine 5. Le chargement de structures complexes pose également des difficultés. Même sans ces contraintes, le moteur ne fonctionne pas toujours de manière optimale.
Les développeurs explorent désormais des techniques de précalcul des shaders et de stockage en mémoire, mais cela a un coût en termes de mémoire graphique, qui est une ressource coûteuse. Cette approche pourrait également compliquer le modding dans certains jeux, comme Ark. Bien que l’Unreal Engine 5.7 représente une avancée significative, le travail d’optimisation est loin d’être terminé.
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Source : Wccftech