Publié le 12 novembre 2025 à 19h05. Valve a dévoilé ce jour une nouvelle gamme de produits ambitieux, comprenant une console de jeu, un casque de réalité virtuelle sans fil et une manette innovante, le tout attendu sur le marché d’ici fin 2026.
- Valve relance la Steam Machine, une console de jeu plus puissante et personnalisable que sa première itération.
- Le Steam Frame, un casque de réalité virtuelle sans fil, promet une expérience immersive grâce à la diffusion de jeux depuis un PC ou directement sur le casque.
- Une nouvelle manette, le Steam Controller, compatible avec de multiples plateformes, offre une ergonomie avancée et des fonctionnalités personnalisables.
Après des années de spéculations, Valve a enfin levé le voile sur ses nouveaux projets matériels. L’annonce, faite ce jour, marque un tournant pour l’entreprise, qui cherche à s’imposer sur le marché des consoles et de la réalité virtuelle. Tous ces produits devraient être disponibles d’ici fin 2026, bien que les prix n’aient pas encore été dévoilés.
Steam Machine : la console réinventée
Valve revient dans l’arène des consoles avec une nouvelle Steam Machine, successeur du projet de 2015. Cette nouvelle version se positionne comme une alternative aux consoles traditionnelles, offrant la flexibilité d’un PC dans un format compact. Avec des dimensions de seulement 16 centimètres, la Steam Machine se distingue par son design épuré et sa personnalisation possible grâce à des couvercles interchangeables. Une bande LED personnalisable ajoute une touche esthétique supplémentaire.
Sous le capot, la console embarque un processeur à 6 cœurs basé sur l’architecture Zen 4 (plus précisément, un Ryzen 4000) cadencé jusqu’à 4,8 GHz et affichant une consommation de 30 W. Elle est également équipée d’un GPU avec 28 unités de calcul basé sur l’architecture RDNA 3, fonctionnant à 2,45 GHz pour une consommation de 110 W. Bien que plus récente que les architectures utilisées dans la PS5 ou la Xbox Series X (RDNA 2), la puissance brute du GPU est légèrement inférieure, et elle ne prend pas en charge la dernière version de l’upscaling FSR 4, réservée aux cartes RDNA 4.
La configuration mémoire comprend 16 Go de RAM DDR5 et 8 Go de mémoire vidéo GDDR6. La console prend en charge le Wi-Fi 6E, le Bluetooth 5.3 et offre des sorties vidéo via DisplayPort 1.4 (4K à 240 Hz) ou HDMI 2.0 (4K à 60 Hz ou 4K à 120 Hz avec sous-échantillonnage de chrominance 4:2:0), toutes deux compatibles HDR et VRR (FreeSync). Elle dispose également de 2 ports USB-A 3.2 Gen 1 (anciennement USB 3.0) à l’avant et de 2 ports USB-A 2.0 ainsi qu’un port USB-C 3.2 Gen 2 (anciennement USB 3.1) à l’arrière.
Deux modèles seront proposés, différenciés par la capacité de stockage : 512 Go ou 2 To, tous deux équipés d’un SSD NVMe et d’un emplacement pour carte microSD.
La Steam Machine fonctionnera sous SteamOS, la distribution Linux développée par Valve, déjà utilisée sur le Steam Deck. L’entreprise la décrit comme une version plus puissante et orientée grand écran de son ordinateur portable de jeu. Selon Valve, la nouvelle console est plus de 6 fois plus performante que le Steam Deck.
Steam Frame : la réalité virtuelle sans fil
Valve présente également le Steam Frame, un nouveau casque de réalité virtuelle sans fil, successeur de l’Index. Ce casque permet à la fois de diffuser des jeux depuis un ordinateur et de jouer directement sur le casque, à l’instar du Meta Quest 3.
Pour assurer une connexion sans fil stable, le Steam Frame est équipé d’un adaptateur 6 GHz utilisant deux bandes : une pour le streaming vidéo et audio, et l’autre pour la connexion Wi-Fi. La qualité de l’image est optimisée grâce à la technologie de streaming fovéal, qui ajuste l’image en fonction du point de regard du joueur.
Le Steam Frame est alimenté par un Snapdragon 8 Gen 3 4 nm, un processeur mobile haut de gamme, associé à 16 Go de RAM LPDDR5X et à un stockage UFS de 256 Go ou 1 To, selon le modèle. Un emplacement d’extension pour carte microSD est également présent. L’appareil dispose d’un port USB-C 2.0 pour la charge et le transfert de données.
L’écran utilise une technologie LCD (et non OLED comme le PS VR2) et affiche une résolution de 2160×2160 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz. Valve met en avant ses objectifs plats (« pancake ») et un champ de vision allant jusqu’à 110 degrés.
Le Steam Frame intègre 4 caméras externes (pour le suivi du casque et des deux contrôleurs inclus) et 2 caméras internes pour le suivi oculaire. Il prend en charge les connexions Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.3. L’appareil est également équipé de deux haut-parleurs dans chaque oreille et d’un double microphone. Son poids est de 440g et il fonctionne sous SteamOS.
Steam Controller : une manette universelle
Enfin, Valve dévoile une nouvelle version du Steam Controller, compatible avec les ordinateurs (Windows, macOS et Linux), les tablettes, les smartphones, ainsi que le Steam Deck, la Steam Machine et le Steam Frame. Cette manette se distingue par son ergonomie innovante et ses fonctionnalités personnalisables.
Valve met en avant les leviers magnétiques, réputés pour leur faible latence et leur fiabilité. La manette offre également un retour haptique HD et des capteurs de pression pour un contrôle précis, ainsi qu’un gyroscope. Elle dispose également d’un pad directionnel (D-pad), de boutons standards, d’un pavé tactile (comme sur le Steam Deck) et de boutons supplémentaires sur les poignées, entièrement personnalisables.
Le Steam Controller se connecte via un port USB-C, mais peut également être utilisé sans fil via Bluetooth 4.2 ou supérieur. Il offre une autonomie d’environ 35 heures sur une seule charge.
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