Home DivertissementWhy I bought Code Violet, the supposed worst game of the year – Reader’s Feature

Why I bought Code Violet, the supposed worst game of the year – Reader’s Feature

by Antoine Girard

Malgré une réception critique souvent acerbe, le jeu Code Violet s’est hissé au sommet des précommandes sur PlayStation Plus en début d’année 2026, suscitant la curiosité et l’intérêt d’un public prêt à lui donner une chance.

Le jeu, qualifié par certains de “pire jeu de l’année”, a pourtant trouvé son public. Un joueur témoigne de son expérience et explique pourquoi il a choisi de l’acquérir, malgré les critiques.

L’avis du lecteur commence par reconnaître les défauts soulignés par la presse spécialisée, notamment en ce qui concerne le nombre de bugs présents dans le jeu. « Je suis d’accord avec les faits de base, même si je pense que l’ampleur des bugs est exagérée », explique-t-il. Il nuance toutefois en soulignant l’exploit technique de l’équipe de développement, composée d’à peine quatre personnes. « C’est incroyable pour un jeu qui a cette qualité graphique », affirme-t-il, reconnaissant que malgré quelques problèmes visuels, le jeu offre des moments visuellement impressionnants.

L’attrait principal du jeu réside dans son inspiration. Le joueur, fan de Dino Crisis et des dinosaures en général, y voit une suite spirituelle, rappelant les remakes de Resident Evil. « J’ai immédiatement été intéressé lorsque j’ai vu un jeu qui était une suite spirituelle et qui ressemblait aux remakes de Resident Evil », explique-t-il, évoquant également son affection pour les films Jurassic World, inspirés par Jurassic Park.

Il reconnaît que le jeu souffre de quelques maladresses dans son système de combat, mais estime qu’il reste fonctionnel et agréable. Il apprécie particulièrement la variété des environnements et le nombre de dinosaures proposés, considérant cela comme un exploit compte tenu du budget limité. « Il y a beaucoup de ‘jank’ dans le combat, mais ça fonctionne et j’aime vraiment les différents environnements et tous les dinosaures différents », précise-t-il.

Le joueur souligne également l’engagement de l’équipe de développement, qui a déjà publié un correctif dès le premier jour et maintient une communication régulière avec sa communauté. Il compare cela favorablement à d’autres projets plus ambitieux, comme Monster Hunter Wilds, et exprime sa confiance dans la capacité de l’équipe à corriger les problèmes rapidement.

Concernant la rejouabilité, il mentionne la présence d’un mode New Game+ et la possibilité de débloquer des armes et des costumes supplémentaires. Il ajoute que la durée de vie du jeu est comparable à celle d’un jeu Resident Evil, et même supérieure à celle du Dino Crisis original, qui ne durait qu’un peu moins de sept heures.

Bien qu’il reconnaisse que le prix du jeu est élevé, il le justifie par le fait qu’il est inférieur à celui des jeux AAA et qu’il souhaite soutenir les développeurs indépendants qui créent les jeux qu’il aime. « Tout le monde espère que Capcom gagnera suffisamment d’argent pour peut-être un jour se lancer dans un nouveau Dino Crisis, mais pourquoi attendre quand d’autres peuvent y arriver plus vite ? », s’interroge-t-il.

Il conclut en affirmant que Code Violet n’est peut-être pas le meilleur jeu qu’il ait jamais joué, mais qu’il l’apprécie et qu’il est curieux de voir comment il évoluera. Il souligne que le succès des précommandes prouve qu’il n’est pas le seul à penser ainsi. « Aucun jeu n’est parfait et ils n’ont pas besoin de l’être pour que vous puissiez en profiter. Ils doivent juste être le type d’expérience que vous voulez », conclut-il.

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