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OB ne se connectera pas à Facebook Live

by Thomas Caron
Depuis la dernière mise à jour de l’OBS, nous n’avons pas pu nous connecter au serveur Facebook Live. Lorsque nous exécutons le test de connexion à l’aide de la procédure guidée de connexion, la fenêtre d’affichage OB devient floue comme d’habitude la fenêtre Facebook, mais la fenêtre Facebook ne fait rien. Nous recevons le message selon lequel la connexion a été effectuée, mais la connexion échoue lorsque nous sommes arrivés en ligne dans OB. Nous avons vérifié que le serveur Facebook Live a été sélectionné dans OB mais n’a pas été en mesure de trouver un endroit pour vérifier qu’il a été indiqué sur le serveur correct. Il s’agit de la troisième semaine consécutive que nous n’avons pas été en mesure de transmettre notre service à l’église sur Facebook pour nos membres à la fermeture et nous avons besoin d’aide pour comprendre ce qui ne va pas. Toute aide serait appréciée.
Réinstallé OBS, contrôlé pour les mises à jour (aucun) et ne peut toujours pas se connecter à Facebook. Voici le fichier de registre ce matin si cela aide.
10: 15: 13.065: ===== Test de la procédure guidée automatique-config qui commence ========
10: 15: 13.095: ———-
10: 15: 13.095: Paramètres vidéo Restauration:
10: 15: 13.095: Résolution de base: 1920×1080
10: 15: 13.095: Résolution de sortie: 128×128
10: 15: 13.095: Filtre à bas écran: Bicubic
10: 15: 13.095: FPS: 60/1
10: 15: 13.095: Format: NV12
10: 15: 13.095: Mode YUV: Rec. 709 / partiel
10: 15: 13.095: La prise en charge du tracé NV12 activé
10: 15: 13.095: P010 Support de l’intrigue non disponible
10: 15: 13.104: ———-
10: 15: 13.104: [x264 encoder: ‘test_x264’] Préréglé: très rapide
10: 15: 13.104: [x264 encoder: ‘test_x264’] Paramètres:
10: 15: 13.104: Rate_Control: CBR
10: 15: 13.104: Débit binaire: 2000
10: 15: 13.104: tampon Taille: 2000
10: 15: 13.104: CRF: 23
10: 15: 13.104: FPS_NUM: 60
10: 15: 13.104: fps_den: 1
10: 15: 13.104: Largeur: 128
10: 15: 13.104: Hauteur: 128
10: 15: 13.104: Keyint: 120
10: 15: 13.104:
10: 15: 13.105: ———-
10: 15: 13.105: [FFmpeg aac encoder: ‘test_aac’] Débit binaire: 32, canaux: 2, canale_layout: stéréo, piste: 1
10: 15: 13.105:
10: 15: 13.105: [rtmp stream: ‘test_stream’] Connexion à RTMP URL RTMPS: //rtmp-api.facebook.com: 443 / rtmp / …
10: 15: 16 746: [rtmp stream: ‘test_stream’] Interface: Realtek Gaming GBE Family Controller (Ethernet, 1000 ↓ / 1000 ↑ MBPS)
10: 15: 16.958: RTMPSOCKBUF_FILL, RETV Retour à -30592. GetSceroror (): 0 (l’opération terminée correctement.)
10: 15: 16 958: [rtmp stream: ‘test_stream’] Connexion à rtmps: //rtmp-ati.facebook.com: 443 / rtmp / non bot: -3
10: 15: 16 966: ———-
10: 15: 16.966: Restore des paramètres vidéo:
10: 15: 16.966: Résolution de base: 1920×1080
10: 15: 16.966: Résolution de sortie: 852×480
10: 15: 16.966: Filtre à bas écart: Bicubic
10: 15: 16.966: FPS: 30/1
10: 15: 16.966: Format: NV12
10: 15: 16.966: Mode YUV: Rec. 709 / partiel
10: 15: 16.966: le support du tracé NV12 activé
10: 15: 16.966: P010 Support de l’intrigue non disponible
10: 15: 21.967: AutoupDateThread :: Exécuter: Il est impossible de récupérer le fichier des succursales: il est impossible de se connecter à Obsproject.com Porta 443 après 21024 ms: impossible de se connecter au serveur
10: 15: 21.983: WhatSwinFathRead :: Exécuter: Impossible de récupérer le fichier WhatsNew: impossible de se connecter à Obsproject.com Porta 443 après 21036 MS: impossible de se connecter au serveur
10: 15: 25,546: [win-capture plugin] Mise à jour de l’URL distante “Échec: Volt Erreur: la connexion a été restaurée
10: 15: 25,546: [rtmp-services plugin] Mise à jour de l’URL distante “Échec: Volt Erreur: la connexion a été restaurée
10: 15: 32.028: qformlayout :: takeat: index non valide 0
10: 15: 32.036: ———-
10: 15: 32.036: Paramètres vidéo Restauration:
10: 15: 32.036: Résolution de base: 1920×1080
10: 15: 32.036: Résolution de sortie: 128×128
10: 15: 32.036: Filtre à bas écran: BICUBICO
10: 15: 32.036: FPS: 60/1
10: 15: 32.036: Format: NV12
10: 15: 32.036: Mode YUV: Rec. 709 / partiel
10: 15: 32.036: Prise en charge du tracé NV12 activé
10: 15: 32.036: P010 Support de l’intrigue non disponible
10: 15: 32.044: ———-
10: 15: 32.044: [x264 encoder: ‘test_x264’] Préréglé: très rapide
10: 15: 32.044: [x264 encoder: ‘test_x264’] Paramètres:
10: 15: 32.044: Rate_Control: CBR
10: 15: 32.044: Débit binaire: 2000
10: 15: 32.044: Taille du tampon: 2000
10: 15: 32.044: CRF: 23
10: 15: 32.044: FPS_NUM: 60
10: 15: 32.044: fps_den: 1
10: 15: 32.044: Largeur: 128
10: 15: 32.044: Hauteur: 128
10: 15: 32.044: Keyint: 120
10: 15: 32.044:
10: 15: 32.045: ———-
10: 15: 32.045: [FFmpeg aac encoder: ‘test_aac’] Débit binaire: 32, canaux: 2, canale_layout: stéréo, piste: 1
10: 15: 32.045:
10: 15: 32.046: [rtmp stream: ‘test_stream’] Connexion à RTMP URL RTMPS: //rtmp-api.facebook.com: 443 / rtmp / …
10: 15: 32.048: [rtmp stream: ‘test_stream’] Interface: Realtek Gaming GBE Family Controller (Ethernet, 1000 ↓ / 1000 ↑ MBPS)
10: 15: 47.486: RTMPSOCKBUF_FILL, RETV Retour à -30592. GetSceroror (): 0 (l’opération terminée correctement.)
10: 15: 47 486: [rtmp stream: ‘test_stream’] Connexion à rtmps: //rtmp-ati.facebook.com: 443 / rtmp / non bot: -3
10: 15: 47.490: ———-
10: 15: 47.490: Paramètres vidéo Restauration:
10: 15: 47.490: Résolution de base: 1920×1080
10: 15: 47.490: Résolution de sortie: 852×480
10: 15: 47.490: Filtre à bas écran: Bicubic
10: 15: 47.490: FPS: 30/1
10: 15: 47.490: Format: NV12
10: 15: 47.490: Mode YUV: Rec. 709 / partiel
10: 15: 47.490: Prise en charge de l’intrigue NV12 activée
10: 15: 47.490: support de tracé P010 non disponible
10: 15: 53 649:
10: 15: 53.649: ===== Test de l’assistant automatique

10: 16: 16 484:
10: 16: 16.484: ===== Test de la procédure guidée automatique-SOCFIG qui commence ========

10: 16: 16 494: ———-
10: 16: 16.494: Paramètres vidéo Restore:
10: 16: 16.494: Résolution de base: 1920×1080
10: 16: 16.494: Résolution de sortie: 128×128
10: 16: 16.494: Filtre à bas écran: Bicubic
10: 16: 16.494: FPS: 60/1
10: 16: 16.494: Format: NV12
10: 16: 16.494: Mode YUV: Rec. 709 / partiel
10: 16: 16.494: le support du tracé NV12 activé
10: 16: 16.494: P010 Support de l’intrigue non disponible
10: 16: 16.502: ———-
10: 16: 16.502: [x264 encoder: ‘test_x264’] Préréglé: très rapide
10: 16: 16.502: [x264 encoder: ‘test_x264’] Paramètres:
10: 16: 16.502: Rate_Control: CBR
10: 16: 16.502: Débit binaire: 2000
10: 16: 16.502: Tampon Taille: 2000
10: 16: 16.502: CRF: 23
10: 16: 16.502: FPS_NUM: 60
10: 16: 16.502: fps_den: 1
10: 16: 16.502: Largeur: 128
10: 16: 16.502: Hauteur: 128
10: 16: 16.502: Keyint: 120
10: 16: 16.502:
10: 16: 16.503: ———-
10: 16: 16.503: [FFmpeg aac encoder: ‘test_aac’] Débit binaire: 32, canaux: 2, canale_layout: stéréo, piste: 1
10: 16: 16.503:
10: 16: 16.504: [rtmp stream: ‘test_stream’] Connexion à RTMP URL RTMPS: //rtmp-api.facebook.com: 443 / rtmp / …
10: 16: 16 534: [rtmp stream: ‘test_stream’] Interface: Realtek Gaming GBE Family Controller (Ethernet, 1000 ↓ / 1000 ↑ MBPS)
10: 16: 16.730: RTMPSOCKBUF_FILL, RETV Retour à -30592. GetSceroror (): 0 (l’opération terminée correctement.)
10: 16: 16 730: [rtmp stream: ‘test_stream’] Connexion à rtmps: //rtmp-ati.facebook.com: 443 / rtmp / non bot: -3
10: 16: 16 748: ———-
10: 16: 16 748: Paramètres vidéo Restore:
10: 16: 16 748: Résolution de base: 1920×1080
10: 16: 16 748: Résolution de sortie: 852×480
10: 16: 16 748: Filtre à bas écran: Bicubic
10: 16: 16.748: FPS: 30/1
10: 16: 16.748: Format: NV12
10: 16: 16.748: Méthode YUV: Rec. 709 / partiel
10: 16: 16 748: le support du tracé NV12 activé
10: 16: 16.748: P010 Support de l’intrigue non disponible
10: 16: 20.133:
10: 16: 20.133: ===== Test de l’assistant automatique

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