Microsoft et Asus mettent une date sur leurs nouvelles ordinateurs de poche Xbox: 16 octobre. Le Xbox Ally et Xbox Ally X seront tous deux disponibles le même jour sur une variété de marchés dans le monde, mais Microsoft et Asus n’ouvrent pas encore les précommandes ou ne révèlent pas les prix. Microsoft a également annoncé son programme de compatibilité portable pour identifier les jeux optimisés pour les nouveaux appareils Ally Xbox.
Les fuites ont suggéré que l’Ally Xbox ferait ses débuts à 599 € (environ 699 $) et le modèle Xbox Ally X haut de gamme à 899 € (1049 $). Je comprends que Microsoft et Asus avaient prévu d’annoncer les informations sur les prix de l’allié Xbox et la date de sortie aujourd’hui, mais il a ensuite décidé de révéler une date de sortie. Microsoft promet désormais les prix des prix et précommandez des informations «dans les prochaines semaines».
Le retard des informations sur les prix pourrait être lié aux fuites ou à l’incertitude continue avec les tarifs américains. Dealabs ont indiqué hier que l’allié Xbox pouvait être au prix de 549,99 $ et le Xbox Ally X à 899,99 $ aux États-Unis. Il sera intéressant de voir si Microsoft et Asus peuvent subventionner cela davantage pour cette importante version matérielle Xbox.
Les deux ordinateurs de main-d’or Xbox seront disponibles le 16 octobre suivants: Australie, Belgique, Canada, République tchèque, Chine (seulement The Xbox Ally X), Danemark, Finland La Corée, l’Espagne, la Suède, la Suisse, Taïwan, la Turquie, les Émirats arabes unis, le Royaume-Uni, les États-Unis et le Vietnam.
Cela couvre de nombreux marchés clés pour Asus et Xbox au lancement, et il est également prévu d’introduire ces ordinateurs de poche au Brésil, en Inde, en Indonésie et en Thaïlande. Le White Rog Xbox Ally est conçu pour les jeux 720p, et le plus puissant Rog Xbox Ally X cible les jeux 1080p. Comme le ROG Ally et Ally X existants, les nouveaux partagent le même écran 1080p de 7 pouces, avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une prise en charge VRR.
L’allié Xbox utilise une puce Ryzen Z2 A d’AMD, combinée avec 16 Go de RAM LPDDR5X-6400 et 512 Go de stockage SSD M.2 2280. La Xbox Ally X améliore la puce vers le processeur Extreme Ryzen Ai Z2 d’AMD, 24 Go de mémoire LPDDR5X-8000 et une SSD 1 To M.2 2280.
Parallèlement à la confirmation de la date de sortie, Microsoft a également annoncé aujourd’hui son programme de compatibilité portable. «Nous avons travaillé avec des studios de jeu pour tester, optimiser et vérifier des milliers de jeux pour la compatibilité des ordinateurs de poche, vous permettant de sauter dans le jeu sans avoir à modifier les paramètres, ou ne nécessitant que des ajustements mineurs», explique Roanne Sones, CVP des appareils de jeu et de l’écosystème de Xbox.
Il y aura deux formes de compatibilité portative: optimisée et principalement compatible. Alors que les jeux optimisés portables auront des entrées de contrôleur par défaut, des icônes précises et la résolution d’écran correcte en mode plein écran, les titres principalement compatibles “peuvent nécessiter des modifications de réglage en jeu mineur pour une expérience optimale sur le plan portable.”
Microsoft marquera également les jeux avec un indicateur d’ajustement de performance Windows, vous aurez donc l’avantage de savoir si un jeu est compatible et à quel point il jouera. Les deux périphériques Ally Xbox seront expédiés avec l’expérience en plein écran Xbox que Microsoft a développé pour améliorer les fenêtres sur les appareils portables. Cela démarrera par défaut, avec le bureau Windows caché mais toujours accessible via une option dans l’interface utilisateur de la barre de jeu Xbox.
Microsoft travaille également à l’amélioration de l’expérience de Shader sur Windows, avec une nouvelle fonctionnalité «Advanced Shader Delivery». Cela préchargera les shaders de jeux lors du téléchargement sur les appareils Ally Xbox, afin que certains jeux puissent lancer beaucoup plus rapidement et fonctionner plus lisses sans les batteuses typiques que la compilation Shader introduit sur Windows. C’est la clé sur un ordinateur de poche car il aidera à la durée de vie et aux performances de la batterie, mais il n’est pas clair quels jeux soutiendront cela pour l’instant.
Automatique Super Resolution (Auto SR), qui est une NPU pour les jeux haut de gamme, arrive également au début de 2026 sur la Xbox Ally X. Microsoft prévoit d’utiliser le NPU sur cet appareil pour introduire une fonctionnalité de bobines de surbrillance qui utilise des modèles AI pour capturer automatiquement les moments de jeu et les rendre facilement partageables avec des amis ou sur des réseaux sociaux.
Des améliorations supplémentaires de l’expérience d’accueil pour les appareils Ally Xbox arrivent également bientôt. Microsoft travaille “pour permettre une configuration transparente et haute performance qui prend en charge les jeux sur grand écran, la SR automatique, l’appariement de contrôleur intuitif, la sortie d’affichage optimisée, etc.”, selon Soanes.
Photos de Tom Warren / The Verge
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