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De nombreuses sociétés de jeux japonaises utilisent désormais l’IA

by Thomas Caron

Publié le 29 septembre 2025 14:19:00. Plus de la moitié des entreprises de développement de jeux vidéo au Japon ont désormais intégré l’intelligence artificielle générative dans leurs processus de création, selon un récent rapport de l’organisateur du Tokyo Game Show. Cette adoption massive signale un changement de paradigme pour l’industrie.

  • 51 % des entreprises japonaises de jeux vidéo utilisent désormais l’IA générative.
  • L’IA est principalement employée pour la création d’éléments visuels, mais aussi pour la narration et la programmation.
  • Certains grands studios, comme Capcom et Sega, expérimentent activement l’IA, tandis que d’autres, comme Nintendo, restent prudents.

L’Association des éditeurs de logiciels de divertissement (CESA) a publié le 25 septembre 2025 son “Rapport sur l’industrie du jeu vidéo 2025”, révélant une adoption rapide de l’intelligence artificielle (IA) par les développeurs japonais. L’enquête, menée en juin et juillet 2025 auprès de 54 entreprises, montre que 51 % d’entre elles ont intégré l’IA générative dans leurs flux de travail.

Cette proportion témoigne d’une évolution significative : l’IA n’est plus perçue comme un simple outil expérimental, mais comme une nouvelle norme pour de nombreux studios, quelle que soit leur taille. L’étude inclut des entreprises de premier plan telles que CAPCOM, SEGA et Square Enix, ainsi que des studios indépendants plus modestes, soulignant la généralisation de cette tendance.

Exemple d’utilisation de l’IA par Level 5

Selon le rapport, l’application la plus répandue de l’IA concerne la création d’actifs visuels, tels que la conception de personnages et de décors. L’IA est également utilisée pour assister à la création de scénarios et de dialogues, ainsi que pour soutenir les équipes de programmation. Plus significativement, 32 % des entreprises interrogées utilisent même l’IA pour contribuer au développement de leur propre moteur de jeu, ce qui témoigne d’un investissement important dans cette technologie.

Exemples d’utilisation de l’IA par Capcom

Plusieurs grands développeurs japonais ont déjà ouvertement adopté l’IA. Level 5 l’utilise depuis 2023 avec Stable Diffusion pour la création d’actifs. Capcom expérimente Gemini pour la création de prototypes, tandis que Sega a mis en place un “comité IA générative” interne. Cependant, toutes les entreprises ne partagent pas cet enthousiasme. Nintendo, par exemple, se montre particulièrement prudente en raison des préoccupations liées à la protection de la propriété intellectuelle.

Le chiffre de 51 % révélé par l’organisateur du Tokyo Game Show ne se limite pas à une statistique. Il marque la fin du débat sur l’opportunité d’utiliser l’IA dans l’industrie du jeu vidéo au Japon. La question est désormais de savoir comment cette technologie sera intégrée et exploitée.

Source : Automaton-Media Source : Tech4Gamers

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