Publié le 2024-02-29 10:30:00. Le vétéran du jeu vidéo Tim Cain, connu pour son travail sur Fallout, critique la tendance actuelle des jeux AAA à vouloir plaire à tout le monde, au détriment de la concentration et de l’innovation.
- Les jeux AAA, avec leurs budgets colossaux, peinent à trouver une identité claire et risquent de perdre en qualité.
- Tim Cain plaide pour un retour à des conceptions plus ciblées, privilégiant un gameplay central solide et amusant.
- Il compare cette approche à celle des restaurants haut de gamme, qui misent sur la qualité et la simplicité plutôt que sur l’exhaustivité.
Ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo a vu les budgets des jeux AAA (jeux à gros budget) atteindre des sommets, dépassant parfois ceux des superproductions hollywoodiennes. Ces développements, qui peuvent prendre de cinq à dix ans, voire plus, ne se traduisent pas toujours par une amélioration de l’expérience de jeu, et ont même conduit à des annulations retentissantes et à des pertes d’emplois.
Tim Cain, figure emblématique ayant participé à la création de la série Fallout, partage régulièrement son analyse de l’industrie à travers des vidéos. Il a récemment exprimé son scepticisme quant à l’orientation actuelle des jeux à gros budget, estimant qu’ils manquent de focus et cherchent à satisfaire un public trop large.
« Vous pouvez beaucoup apprendre des jeux qui sont ciblés, car je pense que le principal problème des jeux d’aujourd’hui est probablement qu’ils ne savent pas vraiment ce qu’ils veulent. Ils essaient de plaire à tout le monde : conçus par un comité, pour satisfaire les éditeurs, en essayant de deviner ce que veut le plus grand groupe démographique. »
Tim Cain, vétéran du jeu vidéo
Selon Cain, les jeux plus anciens étaient contraints par des limitations techniques qui les forçaient à optimiser leur conception. À l’époque, les développeurs devaient écrire un code efficace pour que leurs jeux fonctionnent sur des consoles comme l’Atari. Il estime qu’il est préférable de se concentrer sur la création d’un noyau de gameplay si captivant qu’il incite les joueurs à revenir sans cesse.
« Nous ne pouvons pas créer un jeu géant et expansif avec beaucoup de choses différentes, comme je pense que je vais les fabriquer maintenant. Je pense que je vais explorer maintenant. Je pense que je fais ce puzzle maintenant. Je pense que je me bats maintenant. Je pense que je parle à tous ces PNJ maintenant. Vous ne pouvez pas faire tout ça. Vous devez choisir quelle partie, quel segment de tout le gameplay je veux représenter ? Et puis vous faites cela. L’idée que vous pourriez avoir une boucle de jeu principale composée d’une grande variété d’actions n’existe tout simplement pas. »
Tim Cain, vétéran du jeu vidéo
Cain souligne que les développeurs peuvent s’inspirer des jeux classiques pour retrouver un gameplay amusant et engageant, un facteur clé de succès pour de nombreux jeux indépendants qui surpassent souvent les projets AAA en termes de divertissement et de ventes. Il conclut en établissant un parallèle avec la gastronomie : les meilleurs restaurants ne se distinguent pas par l’étendue de leur carte, mais par la qualité et la maîtrise de leurs plats.
« Vous devez être simple. Vous devez rester concentré et tout ce que vous faites doit être très bien exécuté. Et vous serez alors comme ces restaurants chics. Vous n’avez pas beaucoup d’ingrédients dans la nourriture, mais la nourriture est délicieuse. »
Tim Cain, vétéran du jeu vidéo
Cette analyse de Tim Cain soulève des questions importantes sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. L’approche actuelle des jeux AAA est-elle viable à long terme, ou est-il temps de privilégier la qualité et la concentration au détriment de l’ambition démesurée ?
https://www.youtube.com/watch?v=YEF1Ankos0g/
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