Publié le 7 décembre 2025 à 04h09. L’obsession d’Elon Musk pour les jeux vidéo, en particulier les titres sombres et complexes, soulève des questions sur la manière dont il perçoit le monde et sur les risques de transposer une vision ludique à la réalité.
- Elon Musk passe une part importante de son temps libre à jouer à des jeux vidéo, notamment « Diablo IV » et « Elden Ring », qu’il a même qualifié d’« œuvre d’art ultime ».
- Des accusations de triche dans ces jeux ont été portées, suggérant qu’il aurait eu recours à des « boosts » de compte pour améliorer ses performances.
- Cette passion pour les jeux, et la manière dont Musk l’exhibe, interrogent sur sa vision du monde comme une compétition où les règles sont négociables.
Si l’on en croit une idée répandue aujourd’hui, l’évaluation d’une personne ne nécessite plus les analyses de Sigmund Freud, mais simplement un coup d’œil à l’écran d’accueil de son smartphone. Une devise s’impose : « Montrez-moi vos applications récemment utilisées et je vous dirai qui vous êtes ». Les bilans annuels Spotify comme tests de personnalité, l’historique Netflix comme diagnostic relationnel, et, dans un registre similaire, la ludothèque d’un individu.
C’est précisément cette approche qui est appliquée à Elon Musk. L’entrepreneur qui conçoit des fusées, restructure des plateformes internet et promet des robots, dédie une partie de ses loisirs à explorer des univers virtuels, des donjons labyrinthiques peuplés de créatures fantastiques. Il diffuse ses parties de « Diablo IV », s’enthousiasme pour « Elden Ring », qu’il considère comme un chef-d’œuvre, et met en avant ses exploits vidéoludiques.
Donjon impitoyable, pas jeu impitoyable
Ceux qui ont grandi au début des années 2000 se souviennent peut-être du débat sur les « jeux de tueur ». Les jeux de tir à la première personne étaient alors perçus comme des prémices à la violence, les soirées LAN comme des incubateurs d’agressivité. Aujourd’hui, des millions de personnes jouent à ces jeux, et la frustration la plus courante est sans doute une connexion internet instable.
La nouvelle thèse, aujourd’hui, est la suivante : quiconque s’adonne à des jeux sombres comme Musk, explore des donjons pendant des heures et extermine des démons, serait également impitoyable, nihiliste et, surtout, un preneur de risques dans la vie réelle. L’équation « Counter-Strike vous rend violent » se transforme en « Diablo fait de vous une mauvaise personne ».
Cette idée est à la fois simpliste, commode et erronée. Les jeux peuvent révéler des préférences, et parfois des stratégies, mais ils ne disent rien du caractère d’une personne.
Plus intéressant que le « quoi » est le « comment »
Néanmoins, il est pertinent de s’intéresser à la manière dont Musk aborde le jeu. Il ne se contente pas de jouer, il se met en scène. Il diffuse ses sessions, commente ses performances, partage ses astuces et ses stratégies. Rapidement, des joueurs et des YouTubers ont commencé à enquêter. Des accusations ont émergé, suggérant qu’il aurait fait appel à des professionnels pour améliorer son niveau, qu’il aurait partagé ses comptes et qu’il aurait cherché à progresser par des moyens détournés. Soudain, le grand héros des donjons ressemble davantage à un étudiant qui triche à un examen.
Ce qui est intéressant, ce n’est pas tant qu’un milliardaire triche dans un jeu, mais plutôt la manière dont ce comportement s’inscrit dans sa personnalité publique : le monde est une compétition, les règles sont négociables, et l’objectif ultime est de se retrouver au sommet. Qu’il s’agisse du cours de bourse, du nombre d’abonnés sur les réseaux sociaux ou du classement dans un jeu d’action, tout n’est qu’un tableau des scores, une chasse aux records.
Quand le monde ressemble à un jeu de stratégie
La plupart des visions promues par Musk sont familières aux joueurs, qui les connaissent simplement comme des éléments de décor. Les taxis autonomes sillonnant des villes néon sans chauffeur ? On retrouve cette esthétique dans de nombreux jeux cyberpunk. Une société où le travail est optimisé, automatisé et « efficace » ? Bienvenue dans l’univers technologique fantasmé où il n’y a pas de code du travail, pas de filet de sécurité sociale, et où les individus sont laissés pour compte si les paramètres sont modifiés trop rapidement.
Lorsque quelqu’un observe le monde réel à travers ce prisme et dispose en même temps de ressources financières et d’un pouvoir considérable, les choses deviennent préoccupantes. Non pas parce qu’il tue des démons virtuels, mais parce qu’il considère les systèmes réels comme des programmes qu’il peut redémarrer à tout moment.
Notre regard dit aussi quelque chose
Peut-être que, face à toutes ces analyses sur les jeux de Musk, nous devrions également nous interroger sur nous-mêmes. Qu’est-ce que cela révèle de notre culture médiatique qu’un simple stream de « Path of Exile » puisse susciter une multitude de profils psychologiques, de scandales de triche et de débats moraux ?
Cela s’explique en partie par l’influence de Musk : ses décisions ont des conséquences sur la démocratie, l’emploi et les infrastructures. Mais cela témoigne aussi d’une fascination pour les récits simplistes : l’idée que l’on puisse déduire le caractère d’une personne à partir de ses jeux préférés est aussi séduisante que les horoscopes : « Ah, il joue à des jeux de butin sombres ? Bien sûr, il est capitaliste ! »
Qu’en est-il, alors, pour nous, les simples mortels ? Vos jeux en disent autant sur vous que votre série préférée. Un petit quelque chose sur vos mécanismes de défense, votre sens de l’humour. Mais pas sur votre bonté. Jouer à « Animal Crossing » après le travail ne rend pas automatiquement une personne plus empathique qu’un amateur d’« Elden Ring ». Et si vous ne jouez pas du tout, vous n’avez aucun mérite moral particulier, vous êtes simplement moins frustré par les connexions internet lentes.
Musk brouille la frontière entre le jeu et la réalité. Ce qui est dangereux, ce n’est pas qu’il tue des démons. Ce qui est dangereux, c’est qu’il considère la vie réelle comme un jeu dans lequel il peut déterminer le niveau de difficulté, alors que tout le monde n’a qu’une seule vie.
Informations et sources
Données et faits
- Elon Musk en tant que joueur – quelques faits clés :
Jeux préférés : Musk a cité « Elden Ring », « Diablo IV », « Quake », « Half-Life 2 », « Bioshock », « Halo Infinite » et « Civilization » comme ses titres favoris. Il a qualifié « Elden Ring » de « meilleure œuvre d’art de tous les temps ».
Streams & Records : Au cours de l’été 2023, Musk a diffusé « Diablo IV » sur Twitch.
Accusation de boosting : Au début de 2025, Musk a été critiqué car ses personnages de haut niveau dans « Diablo IV » et « Path of Exile 2 » ne correspondaient pas à son style de jeu visiblement peu sûr. Des portails de jeux et des streamers ont analysé son équipement et ses erreurs, concluant que quelqu’un d’autre jouait probablement à sa place (« account boosting »).
Triche reconnue : Lors d’une conversation avec le YouTuber NikoWrex, Musk aurait admis que d’autres avaient temporairement utilisé son compte. Des médias tels que PC Gamer, GameStar et n-tv ont considéré cela comme une confirmation de facto d’une violation des règles. Le partage de compte est interdit par les conditions d’utilisation de ces jeux.
- Le jeu comme phénomène de masse
Combien de personnes jouent ? Le nombre de joueurs dans le monde est estimé à environ 3,3 milliards, soit plus d’un tiers de la population mondiale.
Les jeux violents comme vie de tous les jours : La série « Call of Duty » est l’une des marques les plus réussies du secteur, avec des centaines de millions d’exemplaires vendus. On estime qu’il y a environ 250 millions de joueurs inscrits.
Débat sur le jeu du tueur aujourd’hui : Les méta-analyses montrent depuis plus de 20 ans qu’il existe un lien faible entre les jeux violents et des comportements agressifs, mais que cet effet dépend fortement de l’environnement et peut être influencé par des biais de publication. Certains chercheurs, comme Craig Anderson, continuent de considérer les jeux violents comme un risque social, tandis que d’autres, comme Christopher Ferguson, concluent qu’il n’y a pas d’augmentation claire de l’agressivité provoquée par les jeux.
Donjon : Niveau souterrain ou labyrinthe dans un jeu, souvent rempli d’ennemis, de pièges et de butin. Dans des jeux comme « Diablo » ou « Path of Exile », vous y passez une grande partie du temps de jeu.
Jeu de butin : Jeu dans lequel vous collectez constamment de nouveaux équipements et récompenses (« butin ») comme des armes, des armures ou des compétences. L’attrait réside dans l’amélioration constante de votre propre personnage.
Boosting : Lorsque vous payez ou demandez à d’autres joueurs, souvent de très bons joueurs, de jouer sur votre propre compte afin de monter rapidement en rang ou de créer du contenu difficile. Explicitement interdit dans de nombreux jeux en ligne.
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