Home Technologie et science“Un couteau peut être utilisé pour cuisiner ou comme arme” – Un patron de niveau 5 défend GenAI dans le développement de jeux

“Un couteau peut être utilisé pour cuisiner ou comme arme” – Un patron de niveau 5 défend GenAI dans le développement de jeux

by Thomas Caron

Publié le 27 décembre 2025 à 20h45. Le PDG de Level-5, Akihiro Hino, a pris position en faveur de l’intelligence artificielle générative (IA générative) dans le développement de jeux vidéo, la comparant à un outil polyvalent dont l’usage dépend de l’intention de l’utilisateur. Cette défense intervient alors que l’industrie du jeu vidéo est en pleine réflexion sur l’intégration de cette technologie.

Akihiro Hino, à la tête de Level-5, a récemment exprimé un point de vue nuancé sur l’IA générative, une technologie qui suscite autant d’enthousiasme que d’inquiétudes dans le secteur du jeu vidéo. Initialement perçu comme un outil d’amélioration de la communication et de l’efficacité, son potentiel semble, aux yeux du dirigeant, bien plus vaste.

Dans une publication sur les réseaux sociaux, Hino a réagi aux débats autour de l’IA, soulignant que de nombreuses entreprises du secteur l’intègrent déjà à différents stades de leur processus de développement. Il a notamment démenti une rumeur selon laquelle Level-5 aurait utilisé l’IA pour générer 80 % du code de ses jeux. Il a expliqué qu’un programmeur avait évoqué cette possibilité dans le cadre d’un projet expérimental sur l’IA, une idée qui avait ensuite été amplifiée.

« La vérité est qu’il existe un titre inédit sur le thème de l’IA, et pour ce titre spécifique, un programmeur a mentionné qu’il confiait délibérément la programmation à l’IA. Ils ont utilisé cela comme exemple pour suggérer qu’une ère comme celle-là pourrait arriver, et c’est ce qui a été exagéré. »

Akihiro Hino, PDG de Level-5

Hino a cependant reconnu que si l’IA parvenait à générer 80 à 90 % du code d’un jeu avec succès, cela représenterait une avancée considérable et susciterait un fort intérêt de la part de la communauté spécialisée. Il a également abordé la question sensible du respect des droits d’auteur, souvent soulevée en lien avec l’IA générative, qui est fréquemment entraînée sur des données existantes sans autorisation.

Pour illustrer son propos, Hino a utilisé une analogie frappante : « Un couteau peut être utilisé pour cuisiner ou comme arme ; un ordinateur peut créer des jeux ou permettre la cybercriminalité. L’IA peut produire du contenu plagié si elle est mal utilisée, mais si elle est utilisée correctement, elle a le pouvoir d’enrichir encore davantage le monde créatif. »

« Un couteau peut être utilisé pour cuisiner ou comme arme ; un ordinateur peut créer des jeux ou permettre la cybercriminalité. L’IA peut produire du contenu plagié si elle est mal utilisée, mais si elle est utilisée correctement, elle a le pouvoir d’enrichir encore davantage le monde créatif. »

Akihiro Hino, PDG de Level-5

Hino exprime son souhait de voir l’industrie du jeu vidéo évoluer et créer des expériences toujours plus innovantes. Il craint que les critiques excessives envers l’IA ne freinent le progrès technologique. Il espère que les créateurs et le public reconnaîtront l’IA comme un outil au service de la création.

Ces déclarations interviennent alors que l’opinion des consommateurs sur l’IA générative dans le jeu vidéo reste partagée. Selon un récent sondage mené par NintendoLife, 52 % des lecteurs se disent préoccupés par l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux, et 63 % exprimeraient leur déception si Nintendo adoptait cette technologie.

[source x.com, via kotaku.com]

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