Home Technologie et science« Rendre la technologie amusante » : c’est ainsi qu’a été créée la Nothing Phone (3a) Community Edition | Appareils

« Rendre la technologie amusante » : c’est ainsi qu’a été créée la Nothing Phone (3a) Community Edition | Appareils

by Thomas Caron

Publié le 14 janvier 2024 07:00:00. Nothing lance une édition limitée de son nouveau téléphone, conçue en étroite collaboration avec sa communauté d’utilisateurs, un retour aux sources de l’électronique ludique et transparente des années 90 et 2000.

  • L’édition communautaire du Nothing Phone (3a) est née d’une nostalgie partagée pour les appareils électroniques emblématiques du passé.
  • Seulement 1 000 exemplaires de ce téléphone seront produits, ce qui a nécessité une approche de conception et de fabrication radicalement différente.
  • La communauté Nothing a été impliquée à tous les niveaux du processus, de la conception à la production, en passant par le choix des accessoires.

Pour certains téléphones, la genèse se joue dans les salles de réunion, sur des tableaux blancs et au fil de cycles de production interminables. D’autres, en revanche, prennent racine dans un souvenir : un Game Boy, un iMac G3 bleu, une PlayStation… Pour l’édition communautaire du Nothing Phone (3a), l’étincelle fut une nostalgie lumineuse, associée à une idée simple mais audacieuse : impliquer la communauté non seulement dans la phase de consultation, mais aussi au cœur même de l’équipe de création.

Il fut un temps – la fin des années 90, le début des années 2000 – où certains appareils semblaient vivants. Non pas parce qu’ils étaient plus puissants, mais parce qu’ils ne dissimulaient rien de leur fonctionnement interne.

« Les appareils translucides… sont ceux qui m’ont fait aimer le design. Ils ne cachaient pas ce qu’il y avait à l’intérieur ; ils le célébraient… comme si vous teniez quelque chose de vivant. »

Emré Kayganacı, designer industriel responsable de l’esthétique du nouveau téléphone

Cette impulsion de « transparence ludique » s’inscrit naturellement dans l’identité de Nothing. Pour Emré, cette édition communautaire est « un hommage à ces objets magiques… une ode à une époque où l’électronique était une source d’émerveillement, et non un simple outil que l’on tenait pour acquis ».

Mais avant que cette idée ne prenne forme, une réalité s’imposait : produire seulement 1 000 téléphones était un défi de taille. Une production aussi limitée exigeait une approche radicalement différente.

« Ce n’est pas un projet typique pour Nothing. »

Adam Bates, Directeur du design mondial de Nothing

L’entreprise est habituée à concevoir des produits fabriqués en série et distribués à l’échelle mondiale, avec des équipements et des processus optimisés. Une « Community Edition », en revanche, nécessitait une autre façon de travailler : « Nous avons adopté une approche complètement différente, car nous ne fabriquons que 1 000 téléphones. Chaque service a dû repenser son fonctionnement. »

Et il y avait une autre différence, plus subtile : la vision.

« Nous sommes inflexibles quant à la vision du produit, mais cette fois, la vision n’est pas seulement la nôtre, mais le fruit d’une idée communautaire. »

Adam Bates, Directeur du design mondial de Nothing

Ainsi, dans cette édition, une règle tacite devient réalité : « Nous intégrons les membres de la communauté à l’équipe Nothing… et nous faisons tout notre possible pour comprendre leur rêve. Ensuite, nous devons le réaliser. »

L’histoire la plus inattendue de cette édition ne commence pas en laboratoire, mais « un soir, après quelques bières », raconte l’équipe Révéland, responsable de la conception des dés inclus comme accessoire. Ils travaillaient à distance depuis les îles Canaries et souhaitaient apporter une contribution, « sans forcer un concept ». C’est alors qu’est née l’idée, aussi simple qu’évidente : un jeu de dés.

« Les dés sont parmi les objets conçus les plus anciens de l’histoire de l’humanité », expliquent-ils. « Après plus de 5 000 ans, ils sont toujours pertinents, universels et parfaitement fonctionnels. » Le lien avec Nothing résidait dans le langage graphique : « La numérotation des points semblait presque identique à la police officielle Ndot 55 de Nothing. » Au lieu d’imposer une refonte, ils ont laissé l’identité de la marque « s’exprimer naturellement » dans un objet intemporel : « Gardez-le minimal, précis et essentiel. »

Ce processus a révélé une leçon importante : « Même les plus petits changements ont un impact significatif sur la perception du produit. » Et comme l’accessoire ne suivait pas le cycle CMF (Couleur, Matière, Finition) habituel, chaque décision était cruciale : « Il n’y a eu que quelques séries d’échantillons, donc chaque choix avait un réel poids. »

Le moment de doute est arrivé : « Les premiers échantillons de dés n’étaient tout simplement pas à la hauteur. » La solution la plus simple aurait été de se contenter de ce qui existait. Mais l’équipe a choisi de persévérer : « Au lieu de faire des compromis, nous avons tous convenu de redoubler d’efforts et de réaliser des expérimentations supplémentaires. » Résultat : « Ce choix a entraîné un retard d’environ un mois dans le lancement de l’édition communautaire », mais aussi un niveau de qualité supérieur : ils voulaient un produit qui « corresponde vraiment à nos attentes et aux standards de Nothing ».

« L’emballage est devenu aussi important que l’objet lui-même », affirment les membres de l’équipe Révéland. « Par rapport à la proposition initiale du concours, il a considérablement évolué. » Ils ont exploré « plusieurs pistes » et chaque itération devait concilier design, fabrication, coût, délais, dimensions et cohérence avec les matériaux CMF de Nothing. L’objectif était de créer un emballage à la fois haut de gamme et réaliste à produire en grande série.

En définitive, l’équipe Révéland résume l’essence de ce projet : « Rendons à nouveau la technologie amusante. » Et c’est peut-être là l’idée la plus puissante de cette édition communautaire : il ne s’agit pas seulement d’une série de 1 000 exemplaires, mais d’une nouvelle façon de concevoir un produit et de raconter une histoire.

Entre souvenirs de gadgets translucides, prototypes insatisfaisants et dés capricieux, le Nothing Phone (3a) Community Edition a tenté de raviver une sensation que nous avions oubliée : la technologie, au-delà de son utilité, peut encore nous surprendre.

Le seul regret est que seulement 1 000 exemplaires de ce bijou technologique existeront, et qu’il sera probablement impossible d’en acquérir un au moment où vous lirez ces lignes. Mais le message est clair : la technologie peut – et doit – redevenir amusante.

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