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Android 17 apportera la prise en charge des contrôleurs pour tous les jeux

by Thomas Caron

Publié le 2024-02-29 14:35:00. La prochaine version d’Android, la 17, promet une révolution pour les jeux mobiles grâce à une prise en charge native et améliorée des manettes, ouvrant de nouvelles perspectives pour les joueurs sur smartphones et tablettes.

  • Android 17 intégrera un système de remappage des boutons de manette directement au niveau du système d’exploitation, éliminant le besoin d’applications tierces souvent instables.
  • Une nouvelle fonctionnalité, la « manette de jeu virtuelle », permettra de faire fonctionner des manettes physiques sur des jeux initialement conçus pour le tactile.
  • Google prévoit un centre de gestion des manettes intégré aux paramètres du système.

Jusqu’à présent, l’utilisation de manettes sur Android était possible, mais souvent limitée. Si certains jeux natifs et les plateformes de jeux en nuage offraient une compatibilité, de nombreux titres ne proposaient pas d’options de personnalisation des boutons, rendant l’expérience de jeu incohérente. Les utilisateurs étaient souvent contraints de recourir à des applications tierces, parfois peu fiables et gourmandes en ressources.

Selon des informations exclusives révélées par Android Authority, la version 17 d’Android marque un tournant. Google travaille à intégrer une gestion directe des manettes au cœur du système d’exploitation, une fonctionnalité auparavant réservée aux solutions externes. Cette approche promet une stabilité accrue, une latence réduite et une compatibilité universelle.

Remappage des boutons natifs

Actuellement, le remappage des boutons de manette sur Android repose sur des fichiers de configuration préétablis. Par exemple, une manette Xbox est configurée par défaut. Cependant, les joueurs souhaitant personnaliser l’agencement des boutons, comme inverser les fonctions de « A » et « B », ne disposent d’aucune solution officielle.

Android 17 introduira une nouvelle autorisation, baptisée « Remappage du contrôleur », accessible uniquement aux applications signées par le système. Cela suggère l’intégration d’un centre de configuration des manettes directement dans l’application Paramètres, garantissant un remappage fiable et uniforme sur tous les jeux.

Les méthodes complexes utilisant l’API d’accessibilité ou l’outil ADB seront ainsi reléguées au passé.

Manette de jeu virtuelle

L’innovation la plus significative réside dans l’introduction d’une « manette de jeu virtuelle ». Il s’agit d’un contrôleur virtuel basé sur un logiciel qui fait le lien entre les commandes d’origine et la sortie remappée.

Le système traitera cette manette virtuelle comme un périphérique physique réel, de sorte que le jeu ne pourra pas distinguer si l’entrée provient d’une manette remappée ou du matériel d’origine.

L’impact majeur de cette fonctionnalité est la possibilité de mapper les commandes tactiles à l’écran aux entrées d’une manette physique. Cela signifie que des milliers de jeux Android, y compris ceux qui ne prennent pas en charge les manettes, pourront désormais être joués avec un contrôleur, des jeux occasionnels aux titres d’action exigeant une grande précision.

Cette fonctionnalité sera particulièrement bénéfique pour les appareils…

Android 17 : l’avenir du jeu mobile

Alors qu’Android s’étend à un nombre croissant d’appareils et que le jeu dans le cloud continue de gagner en popularité, une prise en charge étendue et personnalisable des périphériques d’entrée devient essentielle.

La mise à jour Android 17 – du remappage par défaut à l’intégration d’un centre de contrôle dans les paramètres, en passant par la manette de jeu virtuelle – représente probablement la plus importante avancée de Google pour les joueurs mobiles depuis des années.

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