Publié le 10 janvier 2024 à 19h01. Le développement d’ARK 2, le très attendu successeur du jeu de survie en monde ouvert, est reparti de zéro pour répondre aux exigences techniques les plus élevées, avec une date de sortie désormais fixée à 2028. Studio Wildcard mise sur une approche progressive, testant les nouvelles mécaniques sur ARK: Survival Ascended pour éviter un lancement risqué.
- ARK 2 sortira huit ans après son annonce initiale, en 2028.
- Le studio considère le projet comme un « tout ou rien » et a abandonné une grande partie du travail antérieur.
- ARK: Survival Ascended servira de plateforme de test pour les nouvelles fonctionnalités d’ARK 2.
L’industrie du jeu vidéo est impitoyable : une seule erreur peut signifier la fin d’un studio. Studio Wildcard en est parfaitement conscient et aborde le développement d’ARK 2 avec une prudence extrême. Le studio a récemment confirmé que son prochain titre de survie en monde ouvert ne verra le jour qu’en 2028, huit ans après son annonce initiale. Cette décision, loin d’être un simple retard, est une stratégie délibérée visant à garantir la qualité et la pérennité du jeu.
Dans une interview accordée à Wccftech, les développeurs ont admis que la sortie d’un jeu ne répondant pas aux attentes techniques pourrait avoir des conséquences désastreuses, allant jusqu’à la « fin de l’entreprise ». C’est pourquoi le développement a été relancé en s’appuyant sur les dernières versions de l’Unreal Engine, plus précisément la version 5.7. Ce changement ne se limite pas à une simple mise à jour du moteur graphique, mais représente une véritable restructuration du projet.
L’équipe a révélé qu’une part importante du travail antérieur a été abandonnée afin d’atteindre un niveau technique rendu possible par Unreal Engine 5.7. L’objectif est de faire d’ARK 2, qui mettra en scène l’acteur Vin Diesel, un véritable bond générationnel pour la saga, repensant la physique des dinosaures, le système de combat et l’interaction avec un monde plus dense et plus réactif. La date de 2028 n’a pas été choisie au hasard : elle représente une marge de sécurité pour éviter tout imprévu.
Jeremy Stieglitz, cofondateur du studio, explique que
« Il est beaucoup plus sûr d’apprendre par phases »
Jeremy Stieglitz, cofondateur de Studio Wildcard
plutôt que de lancer un produit non testé. Pour cette raison, Studio Wildcard a mis en place une stratégie de « laboratoire technique », qui se traduira par l’utilisation de l’extension Legacy of Santiago en 2027 comme banc d’essai pour les mécaniques d’ARK 2. L’idée est de recueillir les retours de millions de joueurs sur un jeu déjà existant, plutôt que de prendre le risque d’un lancement raté qui nuirait à la réputation de la saga et mettrait en péril l’avenir de l’entreprise. Avec cette approche, Studio Wildcard espère construire des bases solides pour le succès d’ARK 2.
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