Home DivertissementBorderlands 4 has a throwing knife-shaped problem, and a nerf isn’t going to cut it

Borderlands 4 has a throwing knife-shaped problem, and a nerf isn’t going to cut it

by Antoine Girard

Les joueurs de Borderlands 4 sont confrontés à un déséquilibre majeur : les couteaux de lancer équipés de l’augment Penetrator rendent le jeu excessivement facile, au point de remettre en question l’utilité de certaines compétences. Le développeur, Gearbox, a reconnu le problème et promet une correction prochaine.

L’augment Penetrator, qui peut apparaître sur les couteaux de lancer, garantit que tous les dégâts infligés à une cible soient des coups critiques pendant une courte période. Combiné à des builds axés sur les coups critiques ou les effets de statut comme le saignement, cet effet permet d’anéantir les boss en quelques secondes. L’ajout possible de l’effet “Charge de Dégâts” amplifie encore cette puissance, en augmentant les dégâts de la cible pendant une durée limitée.

Graeme Timmins, directeur créatif du jeu, a admis que les couteaux de lancer sont actuellement trop puissants et que des ajustements sont prévus. « Nous allons nous attaquer à ce problème », a-t-il déclaré, précisant que d’autres interactions involontaires et des configurations de jeu brisées seront également corrigées.

Le problème ne se limite pas à la puissance brute des couteaux. Ils sont déjà une option redoutable dans l’emplacement réservé aux équipements spéciaux, offrant des dégâts élevés, plusieurs utilisations et un temps de recharge rapide. De plus, un avantage spécifique du fabricant Jakobs permet aux couteaux de ricocheter sur les coups critiques.

Pour les joueurs qui ne misent pas sur des builds spécialisés dans les équipements spéciaux, comme ceux basés sur le personnage Vengeance Amon, le choix est clair : utiliser un couteau de lancer est presque toujours la meilleure option. Cette domination remet en question l’intérêt de développer d’autres compétences, comme l’amélioration des coups critiques contre les ennemis irradiés via le talent “Harlowe’s Glow Up”. Un créateur de contenu, EpicNNG, a même publié une vidéo détaillant l’ensemble des compétences rendues obsolètes par ces couteaux.

Trouver une solution équilibrée s’avère complexe. Réduire la durée des effets ne suffirait probablement pas, car les boss sont déjà vaincus en un temps record avec la configuration actuelle. Simplement affaiblir les effets ne résoudrait pas non plus le problème fondamental : les couteaux de lancer offrent un avantage absolu sans aucun inconvénient.

Supprimer complètement les augments Penetrator et Charge de Dégâts pourrait résoudre le problème, mais cela risquerait de rendre les grenades, déjà peu utilisées dans les builds standards, totalement inutiles. C’est d’ailleurs pour pallier ce manque d’intérêt pour les grenades que le système d’équipements spéciaux et des objets comme les couteaux de lancer ont été introduits dans Borderlands 4.

Une solution potentielle serait de modifier l’effet Penetrator pour qu’il soit basé sur le hasard, activé après un certain nombre de tirs, ou seulement sur le prochain tir. Cela garantirait toujours un bonus puissant, mais inciterait les joueurs à investir dans les compétences actuellement éclipsées par les couteaux de lancer. Gearbox est confrontée à un défi de taille, car une fois qu’un joueur a goûté à une telle puissance, il est difficile de lui en priver.

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