Une histoire puissante et mémorable raconté non pas avec un dialogue mais avec l’interaction, le mouvement et l’art.
Les jeux vidéo sont bons pour nous faire ressentir des choses pour des touffes de pixels, surtout lorsque ces touffes sont en péril mortel constant. Le troupeau rejoint une longue tradition de quêtes d’escorte étendues qui violaient habilement les cordes du cœur: tout, de l’ICO et le dernier tuteur à la bibliothèque naissante de simulateurs de papa tristes qui définissent les jeux modernes.
Creading Review
Le troupeau a beaucoup plus en commun avec ses camarades de stable, le Far de la critique: les voiles solitaires et les marées changeantes, qu’avec toute autre chose: une duologie sombre et apocalyptique qui consistait à prendre soin des machines plutôt qu’à un troupeau de choses de chèvre étranges, mais avec des résultats frappants. La Duology Far vous a fait vous soucier de votre moteur, de grandir adepte de le faire aller et de ressentir un torrent d’émotions chaque fois que la chose s’est perdue ou endommagée, car vous étiez constamment jeté dans des situations piégées, endommagées ou brisées votre ligne de vue de votre fierté et de votre joie.
Le troupeau tire toutes les mêmes astuces, les appliquant à une collection de calicornes, une douzaine de bêtes de type Ram avec de belles cornes et des manteaux technicolores adaptatifs, des pouvoirs magiques vaguement définis et un cadeau admirable pour suivre les instructions de base (allez ici, ici lentement, OK STOP, etc.). Votre objectif: les guider dans un voyage alpin depuis le bord d’une ville dystopique jusqu’à la pointe des montagnes, rencontrant de nombreux défis en cours de route, allant des puzzles légers aux terreurs ailées qui réagissent au son. Oui, il s’agit d’un jeu linéaire avec des sections furtives, ou de “furtivité forcée” dans le langage de personnes qui n’aiment pas la furtivité.
N’as-tu pas troupeau? | Crédit d’image: panique
Ces personnes seront ravies d’apprendre qu’aucun des défis dans le troupeau n’est particulièrement difficile. Les sections furtives susmentionnées sont presque comiquement pardonnantes. Vous devez glisser votre troupeau devant un hibou de meurtre endormi, qui surprendra si l’une de vos accusations de bois renverse sur l’une des dizaines de cairns de pierre parsemés de l’endroit. Et c’est tendu, en grande partie à cause des conceptions de créatures effrayantes impliquées: des oiseaux de proie masqués horribles avec la lanière d’un minibus, des griffes comme des araignées en colère et un regard de mort vacant qui perce l’âme.
Sauf que c’est un morceau de pisse pour faire passer votre troupeau autour des bruiseurs alors qu’ils rétrécissent comme par magie leur silhouette de groupe autour des virages serrés. Et, même si vous frappez deux des tas de pierre, les oiseaux n’attaquent pas réellement. La seule fois où j’ai déclenché un assaut, c’était une séquence de poursuite à code dur qui est impossible à éviter. Ce qui compte, c’est le voyage, la résonance émotionnelle, le sentiment de progrès – et la perte – qui accompagne une entreprise ardue. Ce que les jeux Far avaient, cependant, étaient des puzzles de machines qui vous ont au moins fait sentir comme un ingénieur doué. Même amener les véhicules à se déplacer dans ces jeux se sentait semblable à une machine à vapeur. Les grands obstacles dans le monde ont exigé que le fait de sortir des grandes machines et de leurs faiblesses. Personne n’est resté coincé à jouer à ces jeux, mais c’était une illusion incroyablement soutenue.
Et soyons clairs, malgré les grandes différences évidentes, ce jeu est si conceptuellement et visuellement similaire à la série lointaine que vous pouvez absolument considérer comme une trilogie thématique lâche. Et donc lors de la rencontre du premier puzzle de machines, je m’attendais à une sorte de séquence étendue de poulie de levier avec une touche sournoise. Il y avait un levier, je l’ai tiré et le travail a été fait à 75%. L’analogue de Herdling des commandes de véhicules à filet de Far est dans l’identité que vous attendez de l’élevage de chèvre fantastique. Votre troupeau va plus ou moins là où vous le souhaitez. Ils s’arrêtent plus ou moins lorsque vous leur demandez. Cela s’apparente presque à quelque chose comme le chirurgien Simulator, où le défi se situe entièrement dans la membrane souple et laineuse entre l’intention du joueur et les conséquences à l’écran. Mais ce n’est pas aussi difficile à distance. En fait, après une demi-heure, ce sera aussi deuxième nature que tout ce que vous faites dans les jeux.
Crédit d’image: Okomotive
Il s’agit d’un road trip sans emprise. Bien sûr, il y a des bits qui vous obligent à aller lentement ou à déclencher un nombre requis de plantes magiques pour déverrouiller le chemin à venir, mais tout est très par cœur. Chaque chapitre se termine avec le berger et son troupeau s’installant pour la nuit à un feu de camp, mais dans plus d’un cas, j’ai eu l’impression que nous avions à peine fait quoi que ce soit pour justifier un kip. Et ce n’était même pas la nuit.
C’est une sorte d’expérience bizarre et étrange. Et pourtant, la vanité principale fonctionne: votre troupeau est spécial et cher. Vous voulez les protéger des périls du monde. Tous vos animaux ont une douce individualité: certains d’entre eux aiment jouer à la recherche, certains d’entre eux obtiennent constamment leur fourrure avec de la boue et des brindilles, peu importe la fréquence à laquelle vous les nettoyez. D’autres ont une beauté stoïque à leur sujet qui implique une intelligence silencieuse et contemplative travaillant derrière les yeux écarquillés. Et quand vous en perdez un, c’est dévastateur. C’est plus facile à faire pendant les nombreuses séquences de traversée où le sol perfide, plutôt que les oiseaux méchants, est votre ennemi. La seule fois où j’ai perdu un calicorne était là, sur un pont grêle à travers une gorge impossible, car je n’ai pas réussi à arriver à cher Butthead dans le temps et il a glissé en coupant les profondeurs.
Oui, vous pouvez les anme. À partir de ce moment, Butthead réapparaîtrait à certains moments de l’histoire en tant que fantôme spectral, sniflé pour la nourriture éthérée ou courir joyeusement avec ses frères et sœurs encore vivants alors que nous gambadons à travers les plaines (merveilleusement, il y a beaucoup de effroi à faire). D’une certaine manière, je suis content que mon histoire de troupeau soit si douce-amère: si j’avais réussi à terminer le jeu avec tout mon troupeau assemblé et bien, je n’aurais pas connu la culpabilité de perdre Butthead, et je n’aurais pas aspiré à lui de le pleurer comme un éternuement collé. C’est un merveilleux commentaire sur le chagrin, sur la façon dont la perte d’un être cher court-circuit en quelque sorte votre sens inné de la causalité et de la permanence des objets. Comment une mort dans la famille n’est pas un événement, mais un changement d’État. Pas un instant, mais une éternité.
Une aile et une prière. | Crédit d’image: Okomotive
À trois heures minces, donner ou prendre, et avec très peu de valeur de relecture, le tramage est un paquet presque parfait de sentiments en bouteille. Personnellement, je vous exhortais à le traiter comme un seul et fait, car c’est beaucoup plus poignant si vous devez vivre avec une erreur ou deux. Ceux qui ont besoin d’une sorte de défi de compétence pour rester engagé peuvent trouver une expérience décevante qui ne se révèle jamais tout à fait, mais si vous aimez simplement être absorbé dans un monde, et vous jeter dans le type de récit que seuls les jeux vidéo peuvent fournir – des histoires puissantes et mémorables racontées non avec un dialogue, mais avec l’interaction, le mouvement et l’art, les conversations sans mots entre le jeu et le joueur qui n’atteignent pas les lieux de profondeur que vous vous attendez – Herdling, Herdling, un incontournable.
Ce n’est pas aussi bon aussi loin: les voiles solitaires, mais qu’est-ce que c’est?
Une copie de Hartling a été prévue pour examen par panique.
