Home Technologie et scienceLe PDG de PlayStation ne veut pas que les studios de première fête “jouent en toute sécurité” mais “échouent tôt et à moindre coût”

Le PDG de PlayStation ne veut pas que les studios de première fête “jouent en toute sécurité” mais “échouent tôt et à moindre coût”

by Thomas Caron

Le PDG de PlayStation, Hermen Hulst, souhaite que la société atténue des risques coûteux avec ses futurs jeux, après l’échec de l’année dernière de la prise de vue du tireur en direct.

S’adressant à Financial Times (via -), Hulst a réfléchi à l’échec de Concord par rapport à l’énorme succès du plateforme Mascot Astro Bot. “Je ne veux pas que les équipes jouent toujours en toute sécurité, mais je voudrais que nous, quand nous échouons, échouent tôt et à moindre coût”, a-t-il déclaré.

PlayStation a maintenant mis en place une plus grande supervision des studios appartenant à Sony, pour s’assurer que le sort de Concord n’est pas répété. “Nous avons depuis mis en place des tests beaucoup plus rigoureux et plus fréquents de nombreuses manières différentes”, a déclaré Hulst. “L’avantage de chaque échec … est que les gens comprennent maintenant à quel point [oversight] est.”

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Les analystes estiment que Concord coûte à Sony environ 250 millions de dollars, mais a été tristement fermé deux semaines seulement après le lancement, ce qui a entraîné la fermeture de son développeur Firewalk Studio. Astro Bot, quant à lui, s’est vendu à 1,5 million d’exemplaires au cours de son premier mois et, en mars de cette année, avait vendu 2,3 millions d’exemplaires.

À la suite de l’échec de Concord, Hulst a suggéré à FT PlayStation n’est pas si déterminé à publier des jeux en direct qu’autrefois. Cela reflète les commentaires du directeur financier de Sony, Lin Tao, plus tôt ce mois-ci, qui a admis que la stratégie de service en direct de l’entreprise “ne se déroule pas entièrement”.

En effet, le redémarrage du marathon de Bungie a été indéfiniment retardé après son dévoilement initial plus tôt cette année.

Au lieu de cela, la stratégie de Hulst est de transformer l’IP de Sony en franchises durables, tout comme Astro Bot a acquis une notoriété positive avec chaque jeu publié.

“Nous adoptons une approche très intentionnelle de la création de propriété intellectuelle … en comprenant comment un nouveau concept peut se transformer en franchise emblématique pour PlayStation, qui peut ensuite redevenir une franchise pour les personnes au-delà du jeu”, a déclaré Hulst.

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