Publié le 19 novembre 2025 à 02h40. Sony reconnaît publiquement que l’acquisition de Bungie, le studio derrière Destiny 2, n’a pas encore produit les résultats financiers escomptés, entraînant une dépréciation d’actifs de 204 millions de dollars.
- Sony a admis que les ventes et l’engagement des joueurs sur Destiny 2 sont inférieurs aux prévisions initiales.
- Une perte de valeur de 204 millions de dollars a été enregistrée dans le dernier rapport trimestriel.
- Malgré ces difficultés, d’autres titres de Sony, notamment Helldivers 2, affichent de solides performances.
Pour la première fois, Sony a ouvertement reconnu que l’investissement de plusieurs milliards de dollars dans Bungie n’avait pas encore porté ses fruits. Lors de la récente conférence trimestrielle, Lin Tao, le directeur financier, a expliqué que les performances de Destiny 2 étaient en deçà des attentes établies lors de l’acquisition du studio.
Bungie sous pression
« En partie à cause des changements dans l’environnement concurrentiel, les ventes et la fidélisation des joueurs n’ont pas atteint les niveaux que nous attendions lorsque nous avons acquis Bungie », a déclaré Tao lors de la séance de questions-réponses. « Nous avons révisé à la baisse nos prévisions commerciales et pris une charge de dépréciation sur une partie des actifs de Bungie. »
Cette dépréciation, ou impairment, s’élève à environ 204 millions de dollars (environ 187 millions d’euros) selon le rapport trimestriel. Pour Sony, il s’agit d’un signal clair que Bungie et Destiny 2 ne contribuent plus à la croissance attendue d’un projet phare de services en direct.
Des résultats positifs grâce à d’autres jeux
Malgré ces difficultés, Tao a souligné que le reste du portefeuille de jeux de Sony continue de bien performer. Plus de 40 % des revenus des jeux propres de Sony proviennent désormais des titres de services en direct, notamment Helldivers 2 et MLB The Show 25, disponibles sur plusieurs plateformes.
En particulier, Helldivers 2, lancé sur Xbox en août, a attiré de nouveaux utilisateurs tout en stimulant l’activité sur PS5 et PC. « Cela a entraîné une augmentation significative des ventes d’une année sur l’autre », a précisé Tao.
De même, MLB The Show 25 et Ghost of Tsushima ont connu un succès notable. Ce dernier a dépassé les 3,3 millions d’exemplaires vendus, ce qui en fait l’un des titres exclusifs les plus performants de Sony.
Entre attentes déçues et réalignement stratégique
La situation de Bungie n’est pas surprenante, compte tenu des informations récentes faisant état de tensions internes, de licenciements et d’une baisse du nombre de joueurs. Sony doit désormais déterminer comment intégrer Bungie dans son écosystème PlayStation à long terme.
Tao a conclu en soulignant que Sony souhaite tirer des leçons de cette expérience : « Sur la base des derniers développements, nous renforcerons davantage nos studios, nos processus commerciaux et nos marques de manière ciblée. »
Ces propos suggèrent un aveu d’échec et le début d’une nouvelle approche. Bungie reste un élément de la stratégie de Sony, mais le studio doit d’abord regagner la confiance de la direction.
