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Dragon Quest’ Celebrates Its 40th Anniversary By Revealing ‘Dragon Quest XII

by Thomas Caron
L'héritage posthume de Toriyama et Sugiyama

Square Enix a dévoilé Dragon Quest XII: Beyond Dreams pour célébrer le 40e anniversaire de sa franchise. Cette annonce marque un redémarrage complet du développement, s’accompagne d’un nouvel opus *Dragon Quest Monsters* et d’une version de *Dragon Quest XI S* pour Switch 2 prévue le 24 septembre.

Le silence entourant le prochain grand opus de la saga *Dragon Quest* a pris fin, mais la révélation de *Beyond Dreams* s’accompagne d’un aveu technique majeur. Le développement du jeu a été intégralement recommencé à zéro, une pratique certes connue dans l’industrie japonaise, mais qui souligne ici un pivot créatif radical. Le ton, initialement promis comme étant plus adulte et sombre, a été abandonné. Square Enix revient à une approche visuelle et un cadre plus traditionnels, fidèles à l’identité historique de la série. L’intrigue se concentre sur un protagoniste tourmenté par d’étranges visions nocturnes, entouré d’une équipe hétéroclite incluant un robot et un jeune dragon humanoïde. Ce choix de “recommencer” suggère que la direction artistique initiale ne correspondait pas aux attentes de la marque ou aux standards de qualité requis pour un 40e anniversaire. En revenant à ses racines, Square Enix minimise les risques tout en capitalisant sur la nostalgie d’une base de fans mondiale.

L’héritage posthume de Toriyama et Sugiyama

L'héritage posthume de Toriyama et Sugiyama
cluster (priority): britannica.com
L’un des points les plus sensibles de cette annonce concerne la direction artistique et sonore. Yuji Horii a explicitement précisé que les designs de personnages seraient l’œuvre d’Akira Toriyama et que la musique serait signée Koichi Sugiyama. L’implication est claire : puisque ces deux piliers de la franchise nous ont quittés, le studio s’appuiera sur des travaux et des archives existants pour maintenir la cohérence visuelle et auditive du titre. C’est une stratégie de préservation qui permet de maintenir l’ADN de *Dragon Quest* malgré la perte de ses créateurs originaux. Cette approche soulève une question sur l’évolution future de la série. Si Toriyama et Sugiyama étaient les gardiens de l’esthétique et de l’âme musicale de la saga, *Beyond Dreams* pourrait être le dernier titre à porter leur empreinte directe avant que la franchise ne doive enfin définir une nouvelle identité visuelle pour le demi-siècle à venir.

Expansion de l’écosystème : Monsters et Switch 2

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L’anniversaire ne se limite pas au douzième opus. Square Enix diversifie son offre avec l’annonce d’un nouveau volet pour la branche dérivée : *Dragon Quest Monsters: The Withered World*. Ce titre arrive à point nommé pour revitaliser une sous-série souvent éclipsée par les entrées principales, mais très appréciée pour ses mécaniques de collection. En parallèle, le studio optimise son catalogue pour le matériel récent. *Dragon Quest XI S*, considéré comme l’un des meilleurs jeux de rôle de l’histoire, recevra une mise à jour pour la Switch 2 le 24 septembre. Cette version actualisée permet de prolonger la vie d’un titre vieux de près de dix ans sur une plateforme plus performante. Cependant, tout n’est pas au programme. L’absence de nouvelles concernant *Dragon Quest Builders* est notable. Après un second opus jugé décevant par certains, la série semble être entrée en hibernation, laissant place à une concentration des ressources sur le mainline et *Monsters*.

L’archétype du dragon : entre mythes et pixels

L'archétype du dragon : entre mythes et pixels
cluster (priority): news.google.com
La présence d’un dragon humanoïde comme compagnon dans *Beyond Dreams* rappelle que la franchise puise dans un imaginaire universel et profondément contrasté. Le dragon n’est pas une entité unique, mais un miroir culturel. Dans les traditions européennes, le dragon est historiquement perçu comme une force malveillante, souvent ailée, crachant le feu et symbolisant le péché ou le paganisme dans l’art chrétien. Cette vision sombre rejoint la description biblique du dragon de l’Apocalypse, désigné comme « le vieux serpent » À l’opposé, les mythologies d’Asie orientale présentent le dragon comme une créature bienveillante et sage. Le dragon chinois, ou *lung*, représente le principe du ciel et de l’activité, et était même l’emblème de la famille impériale jusqu’en 1911. Contrairement aux monstres occidentaux, ces dragons sont généralement sans ailes et étroitement liés à l’eau et à la pluie. Cette dualité se retrouve dans les racines les plus anciennes de l’humanité. Tiamat, déesse du chaos babylonienne, incarnait les forces destructrices primordiales, tandis qu’en Égypte, le serpent Apep menaçait chaque nuit le dieu Ra, symbolisant la lutte éternelle entre l’ordre et le chaos. L’intérêt pour ces créatures ne repose pas uniquement sur le folklore, mais aussi sur des observations matérielles. Des recherches paléontologiques suggèrent que la découverte de fossiles a nourri ces légendes. En 2024, la publication d’une photo du *Dinocephalosaurus orientalis*, un dinosaure à long cou découvert dans la province du Guizhou en Chine, a révélé une ressemblance frappante avec les représentations traditionnelles des dragons chinois. En intégrant ces archétypes dans *Dragon Quest XII*, Square Enix ne fait pas que créer un personnage ; elle s’inscrit dans une lignée narrative millénaire où le dragon oscille entre le monstre à terrasser et le guide spirituel. Pour le joueur, cette richesse symbolique ajoute une couche de profondeur à l’aventure, transformant un simple compagnon de jeu en un pont vers l’histoire culturelle mondiale.

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