Home DivertissementForge of the Artificer makes D&D’s coolest class even better

Forge of the Artificer makes D&D’s coolest class even better

by Antoine Girard

Les amateurs de donjons et de dragons sont à la fête : la dernière édition du supplément officiel Eberron : Forge de l’Artificier, disponible dès le 9 décembre, apporte des améliorations majeures à la classe de personnage de l’Artificier, la rendant plus polyvalente et puissante que jamais.

Ce nouveau livre, qui complète l’ouvrage Eberron : Renaissance de la Dernière Guerre (2019), explore en profondeur l’univers d’Eberron. Il propose des mises à jour des espèces de personnages, de nouvelles compétences et Marques du Dragon, approfondit l’histoire de la Dernière Guerre, introduit de nouveaux objets magiques et établit un ensemble complet de règles pour les dirigeables et les bases mobiles.

L’Artificier, souvent considéré comme un touche-à-tout, excelle particulièrement dans la création d’objets magiques. À haut niveau, ces objets définissent souvent l’expérience de jeu, et les Artificiers peuvent en manier deux fois plus que leurs compagnons. Avec Forge de l’Artificier, la classe se modernise pour s’aligner sur la cinquième édition de 2024.

L’une des principales nouveautés est le remplacement de la capacité « Fabrication Magique » de niveau 1 par « Bricolage Magique ». Alors qu’auparavant l’Artificier pouvait se contenter de transformer un petit objet en source de lumière ou de son, il peut désormais créer des objets utiles tels que des torches, des cordes, des grappins, des crochets de fer et bien d’autres.

Le système d’Infusion d’Objets a également été abandonné au profit de la « Réplication d’Objets Magiques ». Au lieu d’améliorer des armes ou des armures existantes avec un effet magique, l’Artificier peut désormais les créer de toutes pièces, en fonction de son niveau. Par exemple, il est désormais possible de fabriquer un bouclier qui repousse les ennemis, une baguette qui octroie des bonus aux jets d’attaque de sorts, ou encore des lunettes permettant de voir dans l’obscurité.

Bien que tout personnage puisse fabriquer des objets en dépensant de l’or et du temps, les Artificiers peuvent le faire beaucoup plus rapidement. De plus, la compétence « Expertise en Outils », auparavant un simple bonus aux tests d’habileté liés à l’utilisation d’outils, a été remplacée par « Manipulation d’Objets Magiques » au niveau 6. Cette nouvelle capacité permet aux Artificiers d’interagir de manière plus efficace avec leurs créations : ils peuvent consommer un emplacement de sort pour recharger un objet, drainer un objet pour reconstituer un emplacement de sort, ou même transformer un objet en un autre objet magique.

La capacité « Génie Instantané » de l’Artificier a également été améliorée. À partir du niveau 7, l’Artificier peut utiliser sa réaction pour ajouter son modificateur d’Intelligence (INT) à un test d’habileté ou de sauvegarde. Étant donné que l’INT est généralement la statistique la plus importante pour un Artificier, ce modificateur se situe souvent entre trois et cinq, ce qui peut faire la différence entre un échec et une réussite. Par exemple, si un guerrier est touché par une boule de feu et échoue à son jet de sauvegarde de Dextérité, « Génie Instantané » pourrait compenser l’écart et réduire les dégâts de 28 à 14.

Chacune des sous-classes d’Artificier existantes – Alchimiste, Armurier, Artilleur et Forgemage – bénéficie de mises à jour qui renforcent la classe aux niveaux inférieurs. Une nouvelle sous-classe, le Cartographe, fait également son apparition. L’Alchimiste est un maître des potions, capable d’améliorer et de soigner ses alliés de manière souvent imprévisible. L’Armurier, quant à lui, permet de créer un personnage de type Iron Man, avec de nombreuses options de personnalisation. Le Forgemage est une classe de soutien défensive qui possède un compagnon, le Défenseur d’Acier, dont l’apparence (à deux ou quatre pattes) est laissée à la discrétion du joueur. Le Cartographe utilise des cartes magiques pour contrôler le champ de bataille et ouvrir des portails permettant à ses alliés de se téléporter. Enfin, l’Artilleur reste le spécialiste des « gros boums », avec une flexibilité accrue grâce à son Canon Arcanique, capable de fonctionner comme un lance-flammes, une baliste ou de générer des points de vie temporaires.

« Les Artificiers sont les maîtres de l’exploitation de la magie dans les objets du quotidien, les inventeurs suprêmes », expliquait Jeremy Crawford, concepteur principal de Donjons et Dragons, lors d’un entretien téléphonique en 2019. « L’Artificier a toujours l’outil qu’il faut. S’il ne l’a pas, il le fabriquera. » Et avec Forge de l’Artificier, la classe est plus performante que jamais.

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