Publié le 18 octobre 2025 23:03:00. Après avoir délaissé les MMORPG depuis plus d’une décennie, un journaliste s’est laissé surprendre par le charme et la profondeur d’Wizard101, un jeu en ligne lancé en 2008 qui continue d’évoluer et qui vient de faire son arrivée sur consoles.
- Wizard101, un MMORPG de construction de deck au tour par tour, est disponible sur consoles et recevra prochainement une extension nommée Darkmoor.
- Le jeu se distingue par son univers coloré, son humour et ses nombreuses références, tout en restant accessible aux nouveaux joueurs.
- Malgré son âge, Wizard101 offre une expérience riche et variée, rappelant par certains aspects l’âge d’or de World of Warcraft.
Récemment plongé dans l’univers d’un ancien MMORPG Disney abandonné, Toonville, j’ai ressenti l’envie d’explorer d’autres titres du genre. C’est ainsi que je me suis retrouvé à tester Wizard101. Sorti au début des années 2000, ce jeu est une véritable curiosité : il est toujours actif, et vient même de faire son apparition sur consoles, avec l’annonce prochaine d’une extension, Darkmoor.
J’avais téléchargé Wizard101 sur Steam il y a un certain temps, mais sans jamais m’y être vraiment lancé. Après avoir quitté World of Warcraft en 2013, je n’avais pas réussi à trouver de jeu capable de combler le vide. Lorsque j’ai entendu parler d’Wizard101, j’étais donc plutôt sceptique.
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Wizard101 (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) est un jeu développé par KingIsle Entertainment et édité par le groupe gamigo. Le principe est simple : créer son propre sorcier, choisir une école de magie et partir à l’aventure dans un monde rempli de donjons et de quêtes.
Compte tenu de son âge – le jeu est sorti en 2008 – je craignais de trouver un titre dépassé ou trop complexe. Des jeux comme League of Legends et World of Warcraft ont souvent du mal à rester accessibles aux débutants. Or, à ma grande surprise, ce n’était absolument pas le cas.
Après avoir créé mon personnage et réussi l’examen d’entrée à l’école de la vie, je me suis lancé dans cette nouvelle aventure magique. Je dois avouer que j’ai été agréablement surpris par la qualité du jeu. Il s’agit d’un titre qui sait gérer son budget, et qui se positionne quelque part entre un jeu indépendant et une production de grande envergure.
Wizard101 possède une personnalité très marquée, qui se ressent dès les premières minutes de jeu. Le monde et les personnages sont truffés de références, souvent humoristiques (même si beaucoup d’entre elles font référence à l’univers d’Harry Potter, ce qui n’est pas forcément une surprise compte tenu de la popularité de JK Rowling). Ces références sont habilement intégrées à l’univers du jeu, et contribuent à son charme.
L’approche de KingIsle m’a rappelé ce qui rendait World of Warcraft si attachant à ses débuts. Certes, le jeu de Blizzard était plus ambitieux au niveau de son scénario, mais il était également rempli de moments de comédie, de clins d’œil et de situations amusantes… autant d’éléments que j’ai retrouvés dans Wizard101.
Après 22 heures de jeu, j’ai l’impression de n’avoir encore exploré qu’une infime partie du contenu disponible. Je me sens comme un véritable novice, ce qui n’est pas arrivé depuis des années ! Mon personnage a à peine dépassé le niveau 10, tant il y a de choses à faire et à découvrir, comme le derby des animaux de compagnie ou la possibilité de personnaliser son propre logement. Mais je ne me suis jamais senti dépassé.
Bien que de nombreux éléments soient accessibles uniquement via un abonnement ou l’achat de contenu supplémentaire, je ne considère pas cela comme un obstacle majeur. Au contraire, Wizard101 ne bride pas le joueur, et cette liberté est au cœur de son concept.
À Ravenwood, le centre névralgique de Wizard City, se trouve un arbre qui permet de se connecter à d’autres royaumes. Au total, il existe 16 mondes différents à explorer, et grâce à l’atmosphère légère et au cadre magique, les possibilités sont infinies.
Cette liberté créative se manifeste également dans des détails simples, comme les montures disponibles dans le jeu : on peut chevaucher des dragons squelettiques, des tasses à café géantes (littéralement, on est assis dans une tasse !) ou des montures plus étranges encore, comme d’énormes canards en caoutchouc. Dans un monde sans limites, tout est possible.
Si vous avez déjà joué à World of Warcraft, vous vous sentirez immédiatement à l’aise avec le style graphique et l’ambiance de Wizard101. Ce dernier s’est clairement inspiré du plus grand MMORPG de tous les temps. Cependant, ce qui pourrait rebuter certains joueurs est son aspect « enfantin ».
Les quêtes sont légères et les personnages, du directeur de l’école à certains ennemis, sont caricaturaux dans leur façon de penser et de parler. Cela a été rafraîchissant de découvrir un récit plus sain et plus simple dans un MMORPG ; c’est un rappel subtil de s’amuser, parce que ce n’est qu’un jeu. Et c’est tant mieux !
Je ne m’attendais pas à apprécier Wizard101 autant que je l’ai fait. J’avais commis l’erreur de le juger sur son âge, ses graphismes et sa simplicité. Il m’a fallu environ 15 heures pour commencer à être vraiment captivé par le contenu proposé. Si vous êtes ne serait-ce qu’un peu intéressé, je vous recommande vivement de tenter l’expérience.
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