Publié le 17 décembre 2025. Larian Studios, le studio à l’origine de Baldur’s Gate 3, a clarifié son approche concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) après une levée de boucliers de la communauté de joueurs. L’entreprise assure qu’aucune création générée par IA ne sera intégrée dans ses jeux finaux et qu’elle continue d’investir dans ses équipes créatives.
- Larian Studios expérimente avec l’IA générative pour le développement de concepts et de textes préliminaires.
- Le fondateur du studio, Swen Vincke, a réaffirmé que l’IA ne remplacera pas les équipes de développement.
- Larian emploie actuellement 72 artistes, dont 23 artistes conceptuels, et continue de recruter.
La polémique a éclaté suite à une interview accordée à Bloomberg dans laquelle Swen Vincke évoquait l’exploration des possibilités offertes par l’IA. L’article suggérait que Larian étudiait l’utilisation de l’IA pour diverses tâches, allant de la génération d’idées à la création de présentations et de textes provisoires. Cette information a rapidement suscité des inquiétudes parmi les fans, craignant que l’IA ne vienne remplacer le travail des artistes et des écrivains.
Swen Vincke a tenu à dissiper ces craintes. Il a expliqué que l’IA est actuellement utilisée comme un outil d’exploration et d’aide à la création, mais qu’elle ne sera en aucun cas utilisée pour générer du contenu qui sera présent dans la version finale de Divinity, le prochain jeu de Larian.
« Larian continue d’investir dans l’élargissement de ses équipes d’artistes conceptuels, d’écrivains et de conteurs. Le studio travaille activement avec les salles d’écrivains, sélectionnant des acteurs pour des rôles et enregistrant des performances, tout en continuant à embaucher des traducteurs. Tout ce que fait Larian est axé sur l’amélioration progressive et la création de plus d’espace pour permettre aux gens de faire un travail créatif. Les outils d’apprentissage automatique sont considérés comme complétant le travail des équipes créatives et non comme remplaçant leur savoir-faire. »
Swen Vincke, fondateur de Larian Studios
Vincke a également réagi sur X (anciennement Twitter) à la controverse, exprimant sa frustration face à l’interprétation de ses propos. Il a insisté sur le fait que Larian ne remplace pas les artistes conceptuels par l’IA et a souligné la taille de son équipe artistique.
Bon sang les gars, nous ne « faisons pas d’efforts » ni ne remplaçons les artistes conceptuels par l’IA.
Nous avons une équipe de 72 artistes dont 23 artistes conceptuels et nous en recrutons davantage. L’art qu’ils créent est original et je suis très fier de ce qu’ils font.
On m’a posé explicitement des questions sur l’art conceptuel… — Swen Vincke @where ? (@LarAtLarian) 16 décembre 2025
Selon Vincke, l’IA est utilisée uniquement dans les phases initiales de conception, à titre d’inspiration, un peu comme la consultation de références en ligne ou dans des ouvrages spécialisés. Les esquisses générées par l’IA sont ensuite remplacées par des créations originales réalisées par les artistes de Larian.
Cette discussion intervient après la présentation de Divinity lors des Game Awards la semaine dernière, où il a été confirmé que le jeu serait un RPG au tour par tour, à l’instar de Baldur’s Gate 3. Plus d’informations sur l’annonce de Divinity.
Les réactions au sein des communautés de joueurs sont mitigées, certains étant ouverts à l’utilisation de l’IA comme outil d’aide à la création, tandis que d’autres expriment des inquiétudes quant à l’impact potentiel sur la qualité et l’originalité des jeux. Des exemples de jeux ayant déjà utilisé l’IA générative ont été cités, certains ayant été critiqués pour leur qualité.
Sjaak est rédacteur chez IGN Benelux. On le retrouve principalement derrière son PC, où il sacrifie son temps et son esprit à des jeux impitoyables comme League of Legends, Dota 2 et The Bazaar.
