Home Technologie et scienceLe directeur de l’Expédition 33 tranche le débat. Il aurait préféré ne pas recevoir de récompenses indépendantes et qu’elles aillent dans “un studio plus petit” – Clair Obscur : Expédition 33

Le directeur de l’Expédition 33 tranche le débat. Il aurait préféré ne pas recevoir de récompenses indépendantes et qu’elles aillent dans “un studio plus petit” – Clair Obscur : Expédition 33

by Thomas Caron

Publié le 10 janvier 2024 15h46. La frontière entre jeux indépendants et productions à gros budget devient de plus en plus floue, soulevant des interrogations sur les critères d’attribution des récompenses dans l’industrie vidéoludique, comme l’a illustré la récente remise de prix à Clair Obscur: Expedition 33.

  • Le jeu Clair Obscur: Expedition 33, développé par un studio français, a remporté les prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur premier jeu aux Game Awards.
  • Cette victoire a ravivé le débat sur la définition même d’un jeu indépendant, certains estimant que le budget et l’ambition du projet le rapprochent davantage des productions dites « triple A ».
  • Les créateurs du jeu reconnaissent cette ambiguïté et estiment que le prix aurait pu bénéficier à un studio plus petit.

La notion d’« indépendant » dans le monde du jeu vidéo est devenue ces dernières années particulièrement complexe. Si elle évoque souvent des équipes réduites et des budgets modestes, la réalité est que de nombreux projets débutent à petite échelle avant de voir leurs ambitions grandir ou de bénéficier d’un financement accru. Cette évolution a créé une zone grise où certains jeux, bien que ne relevant pas des superproductions « triple A » (jeux à très gros budget), ne correspondent plus non plus à l’image traditionnelle du jeu indépendant. C’est précisément cette ambiguïté qui pose problème lors des cérémonies de remise de prix et des nominations.

Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33, a exprimé ses doutes quant à la qualification de son jeu comme indépendant. Dans un entretien accordé à GamesRadar, il a confié :

« En raison du budget, nous sommes plus proches d’un “triple A”. C’est étrange, car c’est un jeu en 3D avec une direction artistique qui ne correspond pas à ce que beaucoup de gens imaginent lorsqu’ils pensent à un jeu indépendant. »

Tom Guillermin, programmeur principal du projet, a ajouté que l’équipe avait démarré avec un véritable esprit indépendant, mais que la question de savoir à quel moment on « cesse d’être » indépendant est difficile à trancher, même lorsque l’idée et le concept de base restent inchangés malgré une ambition croissante. Broche a également souligné qu’il était heureux de la nomination, mais qu’il aurait préféré que le prix récompense un studio plus petit, estimant que son équipe n’avait pas autant besoin de cette reconnaissance que d’autres.

Finalement, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté le prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur premier jeu aux Game Awards, devançant des titres tels que Hadès 2, Hollow Knight: Silksong, Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Megabonk ou Expedition. Cette victoire a relancé le débat sur la pertinence de la catégorie « jeu indépendant » et sur la nécessité de critères plus clairs et plus unifiés. En fin de compte, le problème ne réside pas tant dans l’identité des vainqueurs que dans le manque de consensus sur la définition même d’un jeu indépendant dans un contexte en constante évolution.

Dans 3DGames : « Nous essayons de ne pas trop penser aux fans parce que c’est trop de pression ». Interview des créateurs de Clair Obscur: Expedition 33.

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