Le patron du logiciel Gearbox, Randy Pitchford, a été occupé à défendre Borderlands 4 contre les plaintes de mauvaises performances de jeu sur PC. Il a dit que le jeu était « sacrément optimal » et que les gens ne devraient pas s’attendre à pouvoir l’exécuter dans d’énormes résolutions dans les paramètres max et à obtenir des taux d’images incroyables.
« Chaque joueur de PC doit accepter la réalité de la relation entre son matériel et ce que le logiciel qu’il dirige », a écrit Pitchford sur X. « Nous avons fait un jeu de campagne de tir de butin incroyable et amusant.
« Avec Borderlands 4, chaque joueur PC a beaucoup d’outils pour équilibrer leurs préférences entre les fonctionnalités FPS, la résolution et le rendu. Si vous n’êtes pas satisfait de l’équilibre entre ces choses que vous vivez, veuillez entendre vos préférences en utilisant les outils disponibles pour vous. »
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Il est « absolument raisonnable » pour un tireur de pillard comme Borderlands 4 pour se concentrer sur la réalisation de 60 images par seconde dans les paramètres recommandés, a-t-il dit, vraisemblablement signifiant plutôt que tout ce qui est plus élevé. Mais vous ne pouvez pas tout avoir. Si vous voulez tous les effets visuels et une résolution très élevée, vous devrez comploter contre le taux d’images, a-t-il dit, et vice versa.
« C’est une erreur de croire ou de s’attendre à ce que les PC entre les spécifications minimales et les spécifications recommandées puissent réaliser toute la fréquence d’images extrêmement élevée, les fonctionnalités maximales / ultra et la résolution extrêmement élevée », a écrit Pitchford. « Si ce dernier post vous fait une réaction négative, je parie que vous avez des émotions et des attentes qui, selon vous, ne sont pas suffisamment pris en charge. Je suis désolé.
« Mais veuillez accepter que le jeu se débrouille beaucoup et fonctionne assez de manière optimale et que vous devrez peut-être accepter des échanges entre FPS, fonctionnalités et résolution comme préférence, soit vous continuerez à être déçus. »
Pour sa part, Gearbox fait un travail « significatif » sur les performances du PC, a déclaré Pitchford, et il résout les « quelques vrais problèmes » affectant « un très, très faible pourcentage d’utilisateurs ». En attendant, Pitchford a recommandé de réduire la résolution ou d’utiliser une solution de résolution de mise à l’échelle comme DLSS pour améliorer les performances de votre jeu. « Le match a été construit pour en profiter », a-t-il déclaré. « Ce n’est pas un FPS compétitif. »
La mauvaise performance PC de Borderlands 4 a conduit à une surabondance de critiques de vapeur négatives pendant le week-end de lancement, où le jeu se trouve actuellement sur une moyenne de révision globale de « mixte ». Il a cependant eu un week-end d’ouverture apparemment très populaire, atteignant un sommet d’un peu plus de 300 000 joueurs simultanés.
Mais ce n’est pas seulement la version PC de Borderlands 4 qui a des maux de tête techniques. Les joueurs de la console ont du mal avec un manque de contrôle personnalisable sur le champ de vision du jeu (FOV) – un paramètre Les joueurs ont le contrôle sur PC – et le trouvent trop zoomé, et cela rend les gens malades.
Pitchford a répondu à ces préoccupations en affirmant d’abord qu’il n’y avait pas de flou de mouvement dans Borderlands 4, comme certaines personnes l’avaient pensé. Ensuite, bizarrement, en expliquant que la raison pour laquelle il n’y a pas de curseur FOV dans les versions de la console n’est pas due à des problèmes de performances mais parce que « cela pourrait affecter l’équité ». Mais ce qu’il voulait dire par cela n’était pas entièrement clair. « Je ne peux pas encore en parler », était tout ce qu’il a dit. Bien qu’il ait ajouté plus tard: « Soyez conscient – vous n’avez aucune idée de ce que l’équipe et moi planifions et comment Fov Slider pourrait affecter l’équité avec une telle chose. » Une sorte de mode multijoueur compétitif, peut-être?
Il a ensuite publié un sondage pour évaluer combien de gens voulaient un curseur FOV dans le jeu. Le résultat a été écrasant: près des trois quarts de tous les intervenants de sondage ont choisi la réponse affirmative la plus forte – « Fov Slider ou GTFO! »
Borderlands 4 a été publié à la fin de la semaine dernière, mais comme nous n’avons pas été fournis avec le code de jeu avant le communiqué, nous n’avons eu aucune critique pour vous. Nous avons maintenant un examen en cours, mais, comme nous voulons être minutieux, cela peut prendre quelques jours.