Le jeu de survie coopératif Peak, développé par les studios Aggro Crab et Landfall, s’apprête à sortir sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 le 22 octobre, après un succès fulgurant sur PC l’année dernière.
La surprise indépendante de l’année passée quitte enfin son exclusivité Windows. L’organisme de classification nord-américain ESRB a récemment mis en ligne une nouvelle évaluation pour Peak sur PS5, révélant l’arrivée imminente du titre sur les consoles de salon. Quelques jours plus tard, les studios Aggro Crab et Landfall ont officialisé le lancement sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 pour le 22 octobre.

Une collaboration née d’une game jam à Séoul
Les studios américains Aggro Crab, basés à Seattle et connus pour Another Crab’s Treasure et Going Under, se lient d’amitié avec les Suédois de Landfall. Forts du succès de leurs productions respectives, notamment Content Warning pour Landfall, les équipes décident de s’associer pour un projet.
En février 2025, trois développeurs d’Aggro Crab et quatre de Landfall s’enferment dans un appartement loué à Séoul, en Corée du Sud, pour une game jam d’un mois nourrie au barbecue coréen et au café. Le thème du jeu avait germé quelques mois plus tôt lors d’une discussion dans un bain à remous en Suède. Le résultat de cette session intensive est Peak, un jeu d’aventure coopératif où des scouts échoués sur une île mystérieuse doivent escalader une montagne centrale pour espérer être secourus.
Des mécaniques de survie et un multijoueur plébiscité
Jouable en solo ou jusqu’à quatre participants, le titre mise tout sur la proximité et la communication. Le jeu intègre un système de chat vocal spatialisé, ce qui signifie que le volume des voix s’adapte à la distance réelle entre les joueurs sur la montagne. Chaque parcours s’effectue sur un relief généré de manière aléatoire qui change chaque jour pour renouveler l’expérience.
Les participants doivent surveiller attentivement leur barre d’endurance, influencée par l’environnement, le poids de l’équipement transporté, la faim, les blessures et les empoisonnements. Si l’énergie d’un joueur tombe à zéro, il perd connaissance et ses coéquipiers doivent le réanimer d’urgence. L’ascension traverse quatre biomes distincts peuplés de dangers, allant des tornades aux nuages toxiques en passant par les oiseaux et les zombies.

Un succès commercial massif et un positionnement tarifaire stratégique
Depuis son lancement sur Steam le 16 juin 2025, le titre s’est imposé comme un phénomène viral. En août de la même année, le jeu avait déjà franchi le cap des 10 millions de copies vendues, pour atteindre par la suite près de 20 millions d’exemplaires écoulés sur PC. Sur Steam, il recueille la distinction Overwhelmingly Positive
de la part des utilisateurs.
Comme l’a expliqué Nick Kaman à IGN : « Nous avions cette blague du genre : Combien vaut vraiment un jeu ?
Dans l’esprit d’un joueur, qu’est-ce que ça veut dire de dépenser cinq balles ? Bon, ça, c’est cinq balles. Mais six balles ? Bon, c’est toujours cinq balles. Quatre balles, c’est aussi un peu cinq balles. Trois balles, c’est deux balles. Et deux balles, c’est pratiquement gratuit. On a donc ces paliers : vous savez, douze balles… ça fait dix balles. Mais treize balles, c’est quinze balles. Et on s’est rendu compte que huit balles, c’est toujours cinq balles. Ça ne devient pas dix balles. Sept-quatre-vingt-dix-neuf, c’est cinq balles, non ? Donc, passer de huit balles à cinq balles représente le plus grand écart qu’on ait pu trouver dans la tarification, on a donc trouvé ça on ne peut plus optimal. »
Cette stratégie tarifaire agressive, fixée à 7,99 $, a largement contribué à propulser les ventes auprès des groupes d’amis. Les joueurs sur consoles retrouveront l’intégralité du contenu accumulé depuis les débuts du jeu.
Le contenu de la version console et les perspectives d’avenir
Les versions destinées à la PlayStation 5 et aux autres consoles comprendront toutes les mises à jour de contenu, les biomes et les nouveaux articles ajoutés depuis la sortie initiale, incluant la possibilité d’utiliser le crossplay entre différentes plateformes et d’activer des parties personnalisées pour modifier la difficulté ou bousculer ses partenaires.

Bien que les adeptes se réjouissent de cette arrivée prochaine sur console, le support post-lancement du jeu s’est achevé plus tôt cet été, ce qui signifie qu’aucun ajout de contenu d’envergure n’est planifié à la suite de cette transition sur console.