Édition française
En continu
---Advertisement---

Divertissement

Le représentant Jo In-cheol, les jeux d’argent en ligne illégaux ont augmenté rapidement en 5 ans… 200 milliards de wons provenant des produits du crime récupérés : Right Paper

Publié le 27 octobre 2025 à 17h42. La prolifération des sites de jeux d'argent en ligne illégaux en Corée du Sud contraste avec un manque de moyens alloués aux forces de l'ordre pour les combattre, suscitant des inquiétudes…

Le représentant Jo In-cheol, les jeux d’argent en ligne illégaux ont augmenté rapidement en 5 ans… 200 milliards de wons provenant des produits du crime récupérés : Right Paper

Publié le 27 octobre 2025 à 17h42. La prolifération des sites de jeux d’argent en ligne illégaux en Corée du Sud contraste avec un manque de moyens alloués aux forces de l’ordre pour les combattre, suscitant des inquiétudes quant à l’efficacité de la lutte contre ce fléau.

  • Le nombre d’enquêtes et d’arrestations liées aux jeux illégaux est en forte hausse, avec des sommes considérables de fonds criminels récupérées.
  • Les ressources humaines et budgétaires dédiées à la surveillance et au blocage de ces sites restent cependant stagnantes, voire diminuent.
  • Un parlementaire appelle à une reconnaissance du jeu illégal comme une « dépendance sociale » et à une refonte du système de coopération entre les agences concernées.

Les chiffres sont alarmants : le nombre d’enquêtes concernant les sites de jeux illégaux a connu une augmentation significative, passant de 5 505 en 2021 à 4 413 en 2024, avant d’atteindre déjà 2 071 en août 2025. Selon les projections, l’année 2025 devrait dépasser les niveaux de 2023. Parallèlement, le nombre d’arrestations a progressé, passant de 4 806 en 2021 à 5 418 en 2024, avec 2 671 personnes interpellées en août 2025 seulement. Au total, près de 27 000 personnes ont été arrêtées au cours des cinq dernières années.

Les opérations de répression menées par l’Agence nationale de police ont permis de récupérer des sommes importantes issues de ces activités illégales : 85,6 milliards de wons (monnaie sud-coréenne) en 2021, 9,9 milliards de wons en 2022 et 126 milliards de wons en 2024. En incluant les résultats des opérations en cours, au moins 200 milliards de wons auraient été récupérés au cours des trois dernières années.

La Commission des normes des médias et des communications (Commission des visites des États-Unis) constate également une augmentation significative du nombre de cas examinés concernant les jeux illégaux. Ce nombre a plus que doublé en trois ans, passant de 41 702 cas en 2021 à 85 516 cas en 2024. En juin 2025, 53 569 cas avaient déjà été examinés, laissant présager un nouveau record annuel.

L’analyse des mesures prises par la Commission révèle une prédominance du blocage d’accès (96 % des délibérations), les autres actions (suppression de contenu, cessation d’utilisation) ne représentant qu’environ 4 %. L’autorégulation ou les mesures préventives semblent donc peu efficaces.

Paradoxalement, le nombre de contrôleurs chargés d’examiner les jeux illégaux au sein de l’équipe de protection de l’ordre public de la Commission a diminué, passant de 11 en 2020 à 7 en 2021, et est resté stable depuis. Aucun poste budgétaire spécifique n’est dédié à cette mission.

« Les jeux illégaux en ligne créent une dépendance semblable à celle des drogues, mais le système de réponse du gouvernement est encore fragmenté »,

Jo In-cheol, député (Parti démocratique de Corée)

Le député Jo In-cheol souligne la nécessité d’une réévaluation complète du système de coopération entre la police, la Commission des visites des États-Unis et le ministère des Sciences et des TIC, ainsi que d’une augmentation des effectifs et du budget alloués à la surveillance. Il insiste également sur la nécessité de reconnaître le jeu illégal comme une « dépendance sociale » et d’établir un système de blocage fondamental.

Join WhatsApp

Join Now

Join Telegram

Join Now

Laisser un commentaire

À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.