Publié le 4 décembre 2025 17:46:00. NVIDIA surprend la communauté des joueurs en rétablissant le support de sa technologie PhysX pour certains jeux sur ses nouvelles cartes graphiques RTX 50, après avoir initialement annoncé sa suppression. Cette décision intervient suite à une vive réaction des utilisateurs préoccupés par la qualité visuelle de leurs jeux favoris.
- NVIDIA réactive l’accélération PhysX pour une sélection de jeux populaires utilisant cette technologie sur les cartes RTX 50.
- Cette initiative répond aux inquiétudes des joueurs concernant la perte d’effets visuels dans des titres plus anciens.
- PhysX, initialement développé par Ageia puis acquis par NVIDIA en 2004, permet de simuler des effets physiques réalistes dans les jeux vidéo.
Après avoir annoncé en février que les cartes graphiques RTX 50 ne supporteraient plus PhysX, NVIDIA revient sur sa décision, mais de manière sélective. Le dernier pilote GeForce Game Ready inclut désormais le support de PhysX pour des jeux comme Alice : Madness Returns, Assassin’s Creed IV : Black Flag, Batman : Arkham City, Batman : Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro : Last Light et Mirror’s Edge. Cette approche ciblée vise à améliorer l’expérience visuelle et les performances de ces titres spécifiques.
L’abandon initial du support PhysX avait suscité une vague de critiques et de comparaisons en ligne, les joueurs craignant une dégradation significative de l’aspect visuel de leurs jeux préférés. Certains avaient même envisagé d’utiliser d’anciennes cartes NVIDIA comme processeurs PhysX dédiés pour pallier cette perte. La technologie PhysX, acquise par NVIDIA en 2004 après le rachat d’Ageia, est un kit de développement logiciel (SDK) permettant de modéliser des phénomènes physiques complexes tels que les impacts, le mouvement des objets, la simulation de tissus, les effets de particules et les fluides. L’objectif était de décharger le processeur central (CPU) en confiant ces calculs à la carte graphique (GPU), améliorant ainsi les performances et le réalisme visuel.
Bien que révolutionnaire à son lancement, l’adoption de PhysX a ralenti à la fin des années 2010 avec l’émergence de nouvelles technologies concurrentes. Sa dépendance à CUDA, une technologie propriétaire NVIDIA, limitait sa compatibilité et encourageait les développeurs à explorer d’autres solutions. NVIDIA avait progressivement réduit le support de certaines fonctionnalités PhysX, ce qui avait contribué à son déclin.
Le retour de PhysX, même limité, est perçu comme un geste positif par la communauté des joueurs. Il témoigne d’une volonté de NVIDIA de préserver l’héritage de ses technologies et de répondre aux attentes de ses utilisateurs. La possibilité de retrouver des effets visuels spectaculaires, tels que des bâtiments qui s’effondrent de manière réaliste ou des liquides qui coulent avec fluidité, est particulièrement appréciée. NVIDIA semble ainsi vouloir assurer la pérennité de ces jeux classiques, en veillant à ce qu’ils restent attrayants même selon les normes actuelles.
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