Depuis le premier Voyageur Octopath Jeu, j’ai sauté à tout nouveau jeu HD-2D dans l’œuvre de Square Enix. Alors quand l’éditeur a révélé Les aventures d’Elliot: The Millennium Tales Au cours de la Nintendo Direct du 31 juillet et a annoncé qu’une démo était disponible le même jour, je savais ce que je devais faire. Bien sûr, une heure de démo ne peut pas justifier une évaluation complète. Mais mon temps avec ça a montré que Les aventures d’Elliot se dirige dans une direction intéressante.
Publié par Square Enix, Les aventures d’Elliot: The Millennium Tales est un RPG d’action développé par l’équipe Asano – la même équipe derrière d’autres RPG formidables comme Par défaut courageusement, Voyageur Octopathet Stratégie de triangle. Décrit par l’équipe Asano Head Tomoya Asano comme un jeu qui présente un gameplay simple et facile à comprendre “,” Les aventures d’Elliot Pose les joueurs en contrôle, eh bien, Elliot, un gars qui voyage aux côtés de la fée tout en explorant les régions contrôlées par les tribus Bête. Le jeu devrait sortir sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X en 2026, mais la démo n’est disponible que sur Nintendo Switch 2.
Image: Square Enix via le polygone
Le combat et l’exploration sont les objectifs de Les aventures d’Elliot démo. Vous pouvez expérimenter avec des armes pour un combat court ou à longue portée. De l’épée classique aux bombes littérales que vous laissez sur le terrain, à la Bomberman, je me suis amusé à jouer avec différentes combinaisons. Parce que les armes de mêlée ont une attaque chargée, je pouvais utiliser la stratégie lente mais efficace de marche, puis facturer mon épée pour libérer un coup d’un coup à chaque fois qu’une grenouille ou un escargot imparti est apparu.
D’un autre côté, essayer de tirer sur des ennemis avec un arc est un essai qui peut briser l’esprit d’une personne, car les environnements HD-2D reproduisent ceux des RPG d’action à l’ancienne – jusqu’au manque de perception de la profondeur. Pensez-vous que la dangereuse grenouille bleue est juste devant vous? Faux! Vos flèches (pluriel, parce que vous finissez toujours par en dépenser plus d’un) les manqueront. Vous finissez par apprendre qu’un corps est toujours un peu à droite, ou peut-être un peu en dessous, d’où il semble être.
Dans Les aventures d’Elliotle rythme du combat rappelle une époque où des batailles ardues ont été menées par des sprites de fantaisie brandissant des épées pixelisées. Vous répétez la même animation d’attaque que vous appuyez furieusement sur le bouton d’attaque. Il n’y a pas de tirets pour éviter les attaques dangereuses ou des combos complexes à pleine fête qui finissent les rencontres avec le style. Vous devez étudier si la meilleure approche est de commencer à attaquer ou d’attendre le mouvement de l’ennemi pour les bloquer. Après des années à jouer des RPG d’action complexe, L’aventure d’Elliot se sent trop simple. Trop basique. La simplicité des compétences de combat d’Elliot donne cependant de la place aux combats de boss complexes, assez chaotiques et pourtant amusants.
Lorsque vous ne combattez pas les ennemis, vous passez du temps à visiter une nouvelle région ou à explorer un nouveau donjon. La démo ne donne accès qu’à quelques endroits, mais c’est plus que suffisant pour qu’il montre différents biomes: un désert avec des pierres de feu flottantes, par exemple, ou une zone forestière avec des sections herbeuses qui vous ralentissent.
Bien que amusant à explorer, la plupart des domaines que je pouvais voir Les aventures d’Elliot La démo se sent très générique – du moins, plus générique que ce à quoi je m’attendais d’un monde appelé Philabieldia. Ils manquent de points de repère ou de détails intéressants qui ont déclenché ma curiosité. Bien sûr, le traitement HD-2D rend toutes ces zones belles à voir, mais aucun d’entre eux n’a brillé ou ne m’a fait impatienter d’explorer chaque escroc. Peut-être que ceux du jeu complet seront plus convaincants.
Image: Square Enix via le polygone
Le premier donjon que j’ai exploré était une caverne multicouche avec des sables mouvants et des trous sur le sol, vous obligeant à passer d’une couche à une autre dans le bon ordre. D’un autre côté, le deuxième donjon que j’ai trouvé avait des mécanismes que vous devez activer pour élever les plates-formes. J’ai été captivé par ces donjons en raison de la façon dont ils ont bien travaillé avec les compétences d’Elliot. Notre aventurier solo ne peut que sauter et utiliser la magie des fées pour explorer. Bien que sauter sur une série de plateformes dans un délai peut être exaspérant en raison de l’expérience spatiale imparfaite du jeu, ces défis m’ont fait sentir que j’avais maîtrisé Elliot. Je savais à quelle vitesse j’avais besoin d’appuyer sur les boutons. Je savais jusqu’où il pouvait sauter. J’ai repoussé ses limites.
Ironiquement, Elliot lui-même est l’aspect le moins intéressant de Les aventures d’Elliot. Il a son design cool, ce qui le fait ressembler à un mage rouge de Final Fantasy, Et il a sa juste part de lignes dans le segment initial de la démo. Néanmoins, je ne peux pas secouer le sentiment que peu importe qu’il soit Elliot le célèbre explorateur ou simplement Elliot le mec aléatoire dans le chapeau rouge. Pour un jeu appelé Les aventures d’Elliotle fait que le personnage principal ait la personnalité d’une planche de bois est pour le moins.
Image: Square Enix via le polygone
Il m’a fallu environ une heure pour terminer Les aventures d’Elliot Demo, et j’ai posé mon commutateur 2 en voulant plus. La bizarrerie du jeu la rend attrayante et, bien que j’apprécie mes RPG basés sur le tour par tour, je ne savais pas que je voulais vivre un jeu qui me rappelait Ys i et Secret de mana. Il n’y a pas grand-chose que je puisse faire maintenant en plus d’attendre et de souhaiter que la version finale du jeu soit aussi bonne – ou mieux – que mes souvenirs.
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