Publié le 9 décembre 2025 à 20h34. Alors que les Game Awards mettent en lumière les titres les plus acclamés par la critique, une analyse des ventes révèle que l’engouement du public et les stratégies de prix ont un impact bien plus important sur le succès commercial immédiat des jeux.
- Expédition 33 a dominé les ventes après l’annonce des nominations, surpassant des titres très attendus comme Chant de la soie et Hadès 2.
- Les réductions de prix, même minimes, ont eu un effet significatif sur les ventes, notamment pour Expédition 33 et Kingdom Come Délivrance 2.
- L’intégration de certains titres nominés au Game Pass (comme Expédition 33 et Chant de la soie) a stimulé le nombre de joueurs, mais a également eu un impact sur les ventes directes.
L’analyse des ventes post-nominations aux Game Awards, menée par Alinea Analytics, met en évidence un décalage entre la reconnaissance critique et le succès commercial. Si les Game Awards restent un baromètre de l’opinion critique, c’est la réaction du marché qui, en fin de compte, détermine le sort des jeux sur PC et consoles.
À ce jour, Chant de la soie, suite très attendue de Hollow Knight, se positionne en tête des ventes en nombre d’exemplaires vendus. Cependant, Kingdom Come Délivrance 2 et Expédition 33 ont généré des revenus plus importants grâce à des prix de lancement plus élevés. Chant de la soie était proposé à 20 $ (environ 18,50 €), tandis que Kingdom Come Délivrance 2 (KCD2) était vendu à 60 $ (environ 55 €) et 70 $ (environ 64 €) sur console, et Expédition 33 à 50 $ (environ 46 €).
Depuis l’annonce des nominations le 17 novembre, Expédition 33 a attiré l’attention du marché, avec près de 400 000 exemplaires vendus sur Steam, Xbox (console, PC et cloud) et PlayStation. Ce chiffre représente près de trois fois les ventes de Chant de la soie, et ce, à un prix unitaire plus élevé.
Hollow Knight: Chant de la soie et Hadès 2, bénéficiant d’une base de fans déjà établie, avaient déjà écoulé une part importante de leurs ventes dès leur lancement (ou en accès anticipé, dans le cas de Hadès 2). Expédition 33, en revanche, a bénéficié d’une couverture médiatique plus large, notamment en raison de son nombre élevé de nominations aux Game Awards et de son statut de favori, malgré le fait qu’il s’agisse d’une nouvelle propriété intellectuelle.
Le prix a joué un rôle déterminant dans ce succès. Kepler et Sandfall ont expérimenté différentes stratégies de prix pour Expédition 33 sur Steam :
- Fin octobre, quelques semaines avant l’annonce des nominés, le jeu est passé de 49,99 $ à 39,99 $, entraînant une augmentation immédiate des ventes, atteignant 19 000 exemplaires vendus en une seule journée (le 2 novembre).
- Une réduction plus subtile, de 2 $ (portant le prix à 47,99 $), mise en place le 11 novembre, a coïncidé avec le début de la campagne marketing des Game Awards.
- L’annonce des nominations le 17 novembre, alors que le jeu était à 47,99 $, a entraîné une nouvelle augmentation des ventes, malgré un lundi, jour traditionnellement plus calme pour les achats.
- La couverture médiatique et le buzz généralisé qui ont suivi ont propulsé les ventes à 20 000 exemplaires vendus le 22 novembre.
Ce pic de ventes, obtenu avec une réduction de seulement 4 %, suggère que la campagne de promotion des Game Awards a amplifié l’impact des ventes d’Expédition 33, même sans baisses de prix importantes.
Kingdom Come Délivrance 2 a également utilisé les remises à son avantage, mais principalement sur PlayStation 5, sa plateforme secondaire. Le prix du jeu est passé de 70 $ à 41,99 $ (du 21 novembre au 2 décembre), triplant les ventes quotidiennes, passant d’une moyenne de 1 000 unités à 3 200 unités. Cette promotion a permis aux ventes hebdomadaires de KCD2 sur PS5 de dépasser pour la première fois celles de Steam, une tendance qui s’est inversée à la fin de la réduction.
Vous souhaitez analyser l’impact des prix sur les ventes de jeux sur PS5, Xbox ou Steam ? Notre plateforme fournit ces données. Contactez-nous pour un essai gratuit.
L’intégration de Expédition 33 et Chant de la soie au Game Pass a également influencé les ventes. Depuis les nominations, Expédition 33 a attiré 107 000 nouveaux joueurs via Xbox Game Pass, tandis que Chant de la soie en a gagné 52 000.
Vous souhaitez visualiser l’impact des abonnements dès le premier jour sur les ventes ? Notre plateforme fournit des données sur le nombre de joueurs accédant à un jeu via Game Pass ou PlayStation Plus. Contactez-nous pour un essai gratuit.
Cependant, cette portée a un coût. Environ 63 % des ventes d’Expédition 33 depuis sa nomination proviennent de Steam, 34 % de PS5 et seulement 3 % de Xbox. Pour chaque exemplaire vendu sur Xbox, 21 sont vendus sur Steam et 11 sur PS5. Des tendances similaires ont été observées pour Chant de la soie. Bien que bénéfique pour les abonnés au Game Pass, cette stratégie cannibalise clairement les ventes directes, une situation d’autant plus préoccupante dans le contexte actuel de recherche d’efficacité des grandes entreprises technologiques.
La part de rentabilité interne de 30 % de Xbox pourrait expliquer les paiements plus faibles versés aux développeurs via le Game Pass par rapport aux années précédentes. Il ne faut donc pas s’attendre à trop d’annonces de jeux tiers “disponibles dès le premier jour sur Game Pass” lors des Game Awards jeudi.
Nous analyserons les annonces qui auront suscité le plus d’intérêt sur Steam ce vendredi, et évaluerons l’impact de la victoire (prévue) d’Expédition 33 jeudi sur ses ventes.
Abonnez-vous pour recevoir cette analyse dès sa publication.
Nous offrons un essai gratuit de notre plateforme aux entreprises de jeux. Envoyez-nous un message ici ou répondez à cet e-mail pour une configuration rapide.
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ou à nous suggérer des jeux à analyser en répondant à cet e-mail ou en nous contactant ici.
[Alinea Analytics fournit les estimations les plus précises du marché du PC et des consoles. Les créateurs de jeux utilisent notre plateforme pour comprendre leur public, surveiller la concurrence, suivre les tendances des ventes et identifier de nouvelles opportunités. Nous fournissons aux studios de jeux et aux institutions financières des données fiables et la confiance nécessaire pour prendre des décisions éclairées. Vous souhaitez discuter des données du marché du jeu vidéo ? Contactez-nous !]
