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Metroid Prime 4 Has A Lot Of Vaginal Doorways In It

Le dernier opus de la série Metroid Prime, Metroid Prime 4 Beyond, suscite une polémique inattendue : les joueurs relèvent une forte présence d'éléments visuels évoquant l'anatomie féminine, notamment dans la conception des portes et des ouvertures du…

Metroid Prime 4 Has A Lot Of Vaginal Doorways In It

Le dernier opus de la série Metroid Prime, Metroid Prime 4 Beyond, suscite une polémique inattendue : les joueurs relèvent une forte présence d’éléments visuels évoquant l’anatomie féminine, notamment dans la conception des portes et des ouvertures du jeu.

La controverse a éclaté début décembre 2025, lorsque des internautes ont commencé à partager des captures d’écran sur les réseaux sociaux, pointant du doigt des similitudes frappantes entre certaines portes du jeu et les organes génitaux féminins. Le critique Aidan Moher a été l’un des premiers à le souligner, déclarant sans détour sur Bluesky : « Il y a un paquet de vagins dans ce jeu. »

Cette observation a rapidement fait le tour d’internet, alimentant un débat animé sur Reddit et d’autres plateformes. Des utilisateurs ont même créé des fils de discussion dédiés à la collection de ces portes suggestives, allant de modèles discrets à des structures plus explicites. Un internaute a même ironisé sur X (anciennement Twitter) : « Metroid Prime 4 commence avec Samus se réveillant devant un vagin géant et devant tirer sur le clitoris pour ouvrir les vannes. Personne ne comprend mieux cette franchise que Retro Studios. »

L’esthétique de Metroid Prime 4 s’inspire largement de l’œuvre de H.R. Giger, l’artiste derrière le design du film Alien, connu pour ses créations biomécaniques et organiques. Cette influence est particulièrement visible dans le premier niveau majeur du jeu, Volt Forge, qui présente une architecture et des détails environnementaux rappelant l’univers de Giger. Cependant, certains joueurs estiment que l’équipe de développement a poussé l’inspiration plus loin, intégrant des formes et des motifs évoquant explicitement l’anatomie féminine.

D’autres observateurs soulignent un contraste intéressant avec l’univers d’Alien, où l’imagerie est souvent associée à la menace et à l’hostilité. Dans Metroid Prime 4, l’utilisation de ces formes organiques pourrait être interprétée comme une inversion de cette dynamique, voire comme une exploration de thèmes liés à la fertilité et à la création. Un utilisateur de X a commenté : « L’imagerie yonic est assez intéressante. Presque comme un inverse de l’ensemble de l’univers d’Alien, ce qui est cool pour moi, étant donné que Metroid s’inspire de cette série. »

Certaines portes du jeu comportent même des protubérances que Samus doit actionner avec ses pouvoirs psychiques pour les ouvrir, ajoutant une couche supplémentaire d’interprétation. À ce stade, il reste à voir comment Nintendo réagira à cette controverse et si elle aura un impact sur la perception du jeu.

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À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.