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Microsoft pourrait abandonner le Paywall multijoueur sur la Xbox de nouvelle génération

by Thomas Caron

Publié le 28 octobre 2025 à 14h01. Microsoft pourrait abandonner l’abonnement obligatoire à son service multijoueur Xbox Live, une décision qui marquerait un tournant majeur alors que la prochaine génération de consoles se profile et que la frontière entre les plateformes Xbox et PC s’estompe.

  • Microsoft envisagerait de supprimer le paywall de Xbox Live avec la prochaine génération de consoles.
  • La future Xbox serait essentiellement un PC, avec une compatibilité étendue avec les jeux PC existants.
  • La rétrocompatibilité et les performances accrues grâce aux nouvelles technologies AMD devraient être au cœur de cette nouvelle approche.

Depuis son lancement en 2002 avec la Xbox originale, le service Xbox Live a toujours été payant pour accéder au jeu en ligne. Cependant, selon des sources proches de Microsoft relayées par Windows Central, la firme de Redmond pourrait bien changer de stratégie avec la prochaine génération de consoles.

Cette évolution s’inscrit dans une tendance de convergence entre les plateformes Windows et Xbox, amorcée il y a une décennie. Microsoft a progressivement intégré des fonctionnalités de la barre de jeu Xbox à Windows et a rendu les jeux Xbox disponibles sur Steam et d’autres plateformes. L’arrivée d’applications de communication traditionnellement PC comme Discord sur Xbox renforce également cette intégration. Le Game Pass, avec son modèle d’abonnement unifié, contribue à brouiller davantage les lignes entre les deux écosystèmes.

La prochaine Xbox, selon les informations de Windows Central, fonctionnerait sous une version complète de Windows, avec une interface optimisée pour la télévision, rappelant celle de Steam en mode Big Picture. L’expérience serait similaire à celle proposée par des appareils comme l’ Asus ROG Ally X et l’Ally. Cela permettrait aux utilisateurs d’accéder à l’ensemble de leur bibliothèque de jeux, qu’ils soient disponibles sur Steam, l’Epic Games Store, GOG ou d’autres plateformes, sur un seul appareil. Bien que les jeux exclusifs aux consoles concurrentes, comme ceux de Nintendo Switch ou de PlayStation, ne soient pas directement compatibles, leur portage sur PC devient de plus en plus fréquent.

Logo Xbox Live

Microsoft facture ses services en ligne depuis le lancement du Xbox Live avec la Xbox d’origine en 2002. (Crédit : Microsoft)

La rétrocompatibilité jouera également un rôle important, avec la prise en charge de tous les jeux Xbox Series X/S existants, ainsi que des titres plus anciens grâce à des technologies d’émulation. Les performances devraient connaître une amélioration significative grâce à une nouvelle génération de processeurs et de cartes graphiques AMD, offrant un meilleur support de l’accélération matérielle du ray tracing et une intégration complète de la mise à l’échelle dynamique. L’implémentation de techniques de rendu neuronal, similaires à celles proposées par Nvidia, est également envisagée. La génération multi-images devrait également être disponible, bien qu’AMD n’ait pas encore annoncé de solution spécifique à ce défi technique.

Reste à savoir quel sera l’impact de ces changements sur le prix de la console. Si les consoles sont généralement moins chères que les PC, une expérience plus proche de Windows – avec davantage de stockage, de mémoire, de puissance de traitement et de connectivité – pourrait entraîner une augmentation du prix. Microsoft pourrait viser un prix proche des 1 000 $ pour son modèle phare, compte tenu du prix de la Xbox portable.

Valve pourrait également saisir cette opportunité en développant un appareil de type PC Steam, fort du succès du Steam Deck. Avec ses capacités, SteamOS pourrait devenir un concurrent sérieux pour les consoles de salon de nouvelle génération.

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