Bref: La nouvelle solution de mise à l’échelle FSR 4 d’AMD s’améliore énormément sur FSR 3, mais ne prend en charge que les familles de cartes graphiques Radeon RX 9070 et 9060 de la société. Cependant, la dernière version de Mesa pour Linux fournit une faille qui a permis à un modder de comparer FSR 4 sur un GPU plus ancien, avec des résultats intrigants.
Redditor Virtual-Cobbler-9930 a récemment partagé des données encourageantes après avoir testé FSR 4 d’AMD sur un Radeon RX 7900 XTX, que la nouvelle technologie d’amélioration ne supporte pas officiellement. Bien que le hack FSR 4 entraîne une pénalité de performance significative par rapport à FSR 3, elle améliore considérablement la qualité de l’image et atteint toujours des fréquences d’images plus élevées que la résolution native.
FSR 4, qui passe de la méthode spatiale de FSR 3 à une méthode d’apprentissage automatique ressemblant à DLSS de NVIDIA, nécessite un calcul FP8, qu’AMD a introduit avec l’architecture RDNA 4 dans ses cartes graphiques RX 9070 et 9060. Une récente mise à jour de MESA pour Linux permet une émulation FP8 via FP16, que les GPU RX 7000 précédents basés sur RDNA 3.
FSR4 sur les tests RDNA3 (7900xtx)
BYU / Virtual-Cobbler-9930 Inradeon
À partir de là, Virtual-Cobbler a remplacé les instructions de mise à l’échelle dans quelques jeux utilisant Optiscaler, un programme qui peut pirater FSR 4 dans n’importe quel titre qui prend en charge DLSS 2, FSR 2 ou Xess.
Actuellement, la plus grande faiblesse de FSR 4 est son adoption officielle limitée par rapport aux DLS, mais Optiscaler étend la fonctionnalité à plus de 200 jeux supplémentaires, ce qui le rend très utile pour les propriétaires de GPU de l’ADNr 4. Bien qu’il existe d’autres méthodes, l’optiscaler est probablement plus simple.
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Étant donné que la faille FP8 Emulation ne fonctionne actuellement que dans Linux, Virtual-Cobbler l’a testé en exécutant Windows Games via la couche de compatibilité Proton sur Arch Linux, la même technologie que Sous-impose SteamOS. Bien que le coût des performances de FSR 4 sur l’ADNr 3 dans les fenêtres reste incertain, les comparaisons comparables à Linux présentent toujours des avantages clairs.
En 4K avec une augmentation de qualité à des paramètres maximum sans traçage de rayons, la référence Cyberpunk 2077 a rapporté 56 images par seconde avec FSR 4 par rapport à 85 images par seconde avec FSR 3. Cependant, le porte-parole virtuel estime que l’amélioration de la qualité d’image justifie le sacrifice environ 20FPS.
De plus, FSR 4 fournit toujours des économies de performances notables, car le natif 4K entraîne le fromage moyen à 42fps. L’oubli remasterisé dans des conditions similaires montre une différence de 10fps entre FSR 3 et 4, améliorant considérablement la clarté de mouvement en échange.
L’inconvénient est que les avantages de performance du modding FSR 4 dans l’ADNr 3 diminuent considérablement à des résolutions plus faibles. Bien que le test suggère qu’il existe des scénarios où AMD pourrait justifier officiellement sa dernière technologie de mise à l’échelle aux GPU plus anciens, ces situations seraient limitées.