Publié le 12 novembre 2024 à 09h41. L’utilisation de l’intelligence artificielle pour générer les voix dans le jeu ARC Raiders suscite une vive controverse, malgré le succès commercial initial du titre et la défense virulente de son éditeur, Nexon.
- Le jeu ARC Raiders a dépassé les 400 000 joueurs simultanés et vendu plus de 4 millions d’exemplaires en une semaine.
- Nexon affirme que l’IA est désormais omniprésente dans l’industrie du jeu vidéo et que le débat autour de son utilisation dans ARC Raiders est déplacé.
- Embark Studios a précisé que les acteurs et actrices de doublage ont été rémunérés pour permettre la reproduction de leurs voix via l’IA.
L’intégration de l’intelligence artificielle dans le processus de création des jeux vidéo, et plus particulièrement pour la génération de voix, est au cœur d’une polémique croissante. Le jeu ARC Raiders, développé par Embark Studios et édité par Nexon, est devenu un cas d’école après que l’utilisation de l’IA pour les voix dynamiques ait été critiquée par certains médias et acteurs. Cette pratique a même conduit à une note particulièrement basse attribuée par un média et à une baisse de sa note sur Metacritic.
Junghun Lee, PDG de Nexon, a pris la parole pour défendre cette approche, estimant que l’IA est de plus en plus utilisée par les développeurs. Il a déclaré :
« Tout d’abord, je pense qu’il est important de supposer que toutes les sociétés de jeux vidéo utilisent désormais l’IA. »
Junghun Lee, PDG de Nexon
Il a également souligné que la question n’est pas de savoir si l’IA est utilisée, mais plutôt comment les entreprises peuvent rester compétitives dans un environnement en constante évolution. Selon lui, l’IA a permis d’améliorer l’efficacité tant dans la production des jeux que dans les services d’exploitation en direct.
Malgré les critiques, ARC Raiders connaît un succès commercial indéniable. Le jeu a franchi le cap des 400 000 joueurs simultanés et a dépassé les 4 millions d’exemplaires vendus en une semaine, comme l’a annoncé Nexon. Ce chiffre dépasse les records établis par d’autres titres multijoueurs populaires tels que Helldivers 2 (458 709 joueurs simultanés) et Battlefield 6.
Embark Studios a tenu à préciser que les acteurs et actrices de doublage ont été impliqués dans le processus et ont été rémunérés pour permettre la reproduction de leurs voix grâce à l’IA. Cependant, cette explication ne semble pas suffire à apaiser les inquiétudes de certains. L’entreprise utilise également des algorithmes d’apprentissage automatique pour animer les personnages non-joueurs (PNJ).
Selon Nexon, plus de la moitié des développeurs en Chine utilisent déjà l’IA dans leurs projets, et cette tendance devrait s’accentuer. La question de l’impact de l’IA sur l’industrie du jeu vidéo reste donc ouverte et continue de susciter un débat passionné.
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