Nintendo a lancé le 5 novembre 2026 sa réfection de The Legend of Zelda: Ocarina sur sa console Switch 2, vingt-huit ans après la sortie du jeu d’origine sur Nintendo 64. Cette nouvelle version actualise le classique en modernisant les commandes et les graphismes, tout en conservant la structure générale de l’aventure originale de Link.
Les nouveautés de jouabilité et les choix de conception sur Switch 2
Le projet bénéficie d’une refonte visuelle complète et de commandes adaptées aux standards actuels. Pour les développeurs, le travail a consisté à préserver l’expérience des explorations sur la carte d’origine tout en exploitant les capacités graphiques modernes pour rendre le monde plus dense et plus détaillé.
La bande sonore du jeu a également été retravaillée avec de nouvelles interprétations orchestrales, et les cinématiques clés intègrent des voix. Du côté des mécaniques de confort, le rechargement de la partie replace le joueur exactement à l’endroit où il a sauvegardé pour la dernière fois, contrairement aux opus précédents qui renvoyaient le joueur chez lui lorsqu’il jouait le jeune Link ou au Temple du Temps pour le Link adulte.
Cependant, certaines modifications esthétiques et ergonomiques suscitent des débats parmi les critiques. Mashable relève ainsi l’impossibilité d’utiliser le grappin sur les toits de Kakariko, une restriction qui limite les déplacements par rapport au jeu initial. L’absence notable du mode Master Quest au lancement a également déçu certains joueurs, bien que des fouilles de données menées après la parution aient relancé les discussions sur son arrivée potentielle.
La vision des producteurs historiques sur l’évolution de la franchise
Interrogé dans le cadre de la série d’entretiens « Ask the Developer », le producteur de la série Eiji Aonuma, qui a participé au développement de chaque titre depuis l’opus Nintendo 64 originel, a évoqué la possibilité de remanier à nouveau le jeu. Accompagné par des figures majeures telles que Shigeru Miyamoto et Yoshiaki Koizumi, l’équipe a tenu à s’appuyer sur la base de la structure initiale tout en s’adressant à des générations différentes.

Les membres plus récents de l’équipe de développement, notamment l’équipe interne de Nintendo, ont joué un rôle central dans cette approche visant à moderniser délicatement le titre à l’aide des technologies actuelles. Les créateurs ont ainsi insisté sur l’importance de conserver l’identité de chaque personnage et les textures de leurs vêtements, comme la tenue de Link jeune. L’intégration d’un système de ciblage Z, présent depuis 1998, a par ailleurs été maintenue pour préserver la cohérence des combats tridimensionnels instaurés à l’époque.
Éditions physiques, tarifs et fuites de données au lancement
Sur le plan technique, la sortie a été marquée par un incident de sécurité dès la semaine de lancement. Selon Tech Insider et les rapports de Mezha sur le jailbreak de la console, un exploit logiciel a permis d’extraire les fichiers du jeu à l’approche des préchargements. Une fuite de données a ainsi exposé à la fois la version initiale 1.0.0 et une mise à jour de version 1.1.1 pesant 23 gigaoctets, répertoriée sous l’identifiant unique 0400486024DEC000, un événement qui a alimenté les discussions sur les émulateurs et la sécurité de la plateforme.