Intel XeSS apprendra bientôt à générer des frames, mais il le fera différemment d’AMD et NVIDIA

Intel XeSS apprendra bientôt à générer des frames, mais il le fera différemment d’AMD et NVIDIA

Intel a l’intention de faire un pas en avant significatif dans le domaine des jeux vidéo avec l’introduction prochaine de sa technologie de génération de trames XeSS. Le nouveau développement, appelé ExtraSS, sera présenté au salon SIGGRAPHIE Asie 2023 à Sydney et marquera l’entrée d’Intel en concurrence avec le DLSS 3 de NVIDIA et le FSR 3 d’AMD, déjà capables de générer des frames supplémentaires.

La technologie de mise à l’échelle de résolution Intel XeSS se distingue par le fait qu’elle fonctionne sur n’importe quel matériel, c’est-à-dire les graphiques non seulement d’Intel, mais également d’AMD et de NVIDIA. Une particularité de XeSS n’est pas seulement sa compatibilité, mais aussi son code open source. Cette fonctionnalité permet à XeSS d’être facilement intégré aux jeux, créant ainsi un écosystème dans lequel XeSS peut coexister avec d’autres méthodes d’amélioration telles que FSR et DLSS.

Cependant, dans le domaine du frame rate, Intel est toujours à la traîne. NVIDIA et AMD ont étendu cette année les capacités technologiques de leurs DLSS et FSR en ajoutant la prise en charge de la génération de trames, une méthode qui insère des images dans un flux d’images à l’aide de la technologie d’interpolation, c’est-à-dire basée sur les données des images réelles précédentes. Cet ajout stratégique vise à augmenter les FPS tout en conservant une qualité d’image optimale.

ExtraSS sera une extension pour XeSS. En una presentación titulada “ExtraSS: Un marco para el supermuestreo espacial cooperativo y la extrapolación de cuadros”, el vicepresidente de investigación de gráficos de Intel, Anton Kaplanyan, y otros autores proponen la extrapolación de cuadros como la clave para mejorar el rendimiento de renderizado temps réel.

Dans le domaine de la génération de trames, Intel XeSS ExtraSS adopte une approche particulière, en utilisant « l’extrapolation de trames » au lieu de « l’interpolation de trames » plus courante. Bien que les deux méthodes soient utilisées pour générer et insérer des images dans une scène afin d’améliorer les FPS, la principale différence réside dans la manière dont les images sont créées. Le framework ExtraSS combine le suréchantillonnage spatial et l’extrapolation de trames, établissant un équilibre délicat entre performances et qualité.

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L’interpolation de trame utilise plusieurs échantillons pour se rapprocher de la trame insérée, et l’extrapolation de trame utilise des informations au-delà de l’échantillon d’entrée pour créer une approximation. Il convient de reconnaître que l’extrapolation peut produire moins d’artefacts, mais peut être moins fiable. Cependant, grâce à des ajustements et des optimisations, XeSS ExtraSS s’efforce de trouver un équilibre en offrant une bonne qualité à des FPS plus élevés.

«En utilisant des modules de déformation légers et ExtraSSNet pour le raffinement, nous exploitons les informations spatio-temporelles, améliorons la netteté du rendu, gérons avec précision les ombres en mouvement et générons des résultats temporellement stables. Les coûts de calcul sont considérablement réduits par rapport aux méthodes de rendu traditionnelles, permettant des fréquences d’images plus élevées et des résultats haute résolution sans artefacts.« écrivent les chercheurs d’Intel.

L’article de recherche met en évidence les différences entre l’interpolation et l’extrapolation, notant que même si l’interpolation de trame produit de meilleurs résultats, elle introduit plus de latence. NVIDIA et AMD ont résolu ce problème avec des technologies de réduction de la latence telles que Reflex et Anti-Lag. L’extrapolation, en revanche, a une latence plus faible mais se heurte à des problèmes dus à l’absence d’informations clés pour générer une nouvelle trame. XeSS ExtraSS vise à résoudre ce problème avec une nouvelle méthode de déformation, qui offre une meilleure qualité avec une latence plus faible.

Lors des tests de performances de rendu, Intel a démontré son engagement en faveur de la prise en charge multi-fournisseurs en exécutant XeSS Frame-Generation (extrapolation) sur un système doté d’un GPU NVIDIA et d’un processeur AMD Ryzen 9 5950X. Ainsi, Intel est devenu la technologie de trame de deuxième génération, en plus du FSR 3 d’AMD, supportée par tous les fabricants.

Bien que l’entrée d’Intel sur le marché des technologies de génération de cadres soit prévue pour 2024, l’expérience de l’entreprise avec XeSS suggère qu’elle s’engage à offrir qualité et support, bien qu’avec un léger retard par rapport à AMD et NVIDIA. La technologie de génération de trames Intel XeSS ExtraSS promet d’ouvrir de nouvelles possibilités de rendu en temps réel, repoussant les limites des performances et du rendu photoréaliste dans une variété de domaines.

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2023-12-18 15:30:00
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