Publié le 9 décembre 2024 à 17h10. Lors d’une conférence technique conjointe, Sony et AMD ont dévoilé des pistes de développement technologiques prometteuses, baptisées “Projet Améthyste”, qui pourraient façonner les futures générations de consoles de jeux, et au-delà.
- L’utilisation de réseaux neuronaux pour améliorer l’intelligence artificielle dans les jeux et optimiser les performances graphiques.
- Le développement de cœurs de ray tracing dédiés pour accélérer le rendu de la lumière et des ombres.
- Une nouvelle approche de la compression universelle pour augmenter la bande passante mémoire et améliorer le niveau de détail des jeux.
Marc Cerny, architecte en chef de la PlayStation 5 (PS5), et Jack Huynh, de AMD, ont présenté ces avancées lors d’une présentation d’environ neuf minutes. Ces technologies, bien qu’encore au stade de simulation, pourraient aboutir à une future console dans les prochaines années, sans qu’une désignation précise, comme PS6, n’ait été évoquée.
Au cœur de ces innovations se trouvent trois éléments clés. Les réseaux neuronaux permettraient aux GPU de fonctionner comme un moteur d’IA ciblé, améliorant ainsi la mise à l’échelle et le débruitage des images, tout en ouvrant la voie à des modèles d’apprentissage automatique plus complexes. Les cœurs de ray tracing, quant à eux, déchargeraient les cœurs de shader et accéléreraient la traversée des rayons lumineux, rendant le rendu plus efficace. Enfin, la compression universelle, en compressant “tout” ce qui est possible, y compris les textures, promet d’augmenter la bande passante mémoire et d’améliorer la fréquence d’images.
Selon les propos de Marc Cerny, ces innovations ne visent pas uniquement la prochaine génération de GPU PlayStation. Les technologies existantes, telles que FidelityFX Super Resolution (FRS) d’AMD ou PlayStation System Rendering (PSSR) de Sony, pourraient bénéficier de ces avancées. De plus, AMD ambitionne de rendre ces innovations accessibles aux développeurs sur toutes les plateformes, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.
L’industrie est constamment à la recherche d’un équilibre entre la résolution 4K, le ray tracing et une fréquence d’images stable de 60 à 120 images par seconde. Si la compression universelle augmente la bande passante mémoire effective, et si les cœurs de ray tracing et les réseaux neuronaux répartissent judicieusement les charges de rendu, les futurs jeux pourraient offrir un niveau de détail supérieur, une fluidité accrue et une meilleure efficacité énergétique, même sur des appareils portables comme une éventuelle PlayStation portable.
En résumé, cette présentation conjointe de Sony et AMD a mis en lumière le “Projet Améthyste” et ses trois piliers technologiques : les réseaux neuronaux, les cœurs de ray tracing et la compression universelle. Bien que ces concepts soient encore en phase de développement, ils offrent un aperçu prometteur de l’avenir du jeu vidéo, avec des avantages potentiels pour la mise à l’échelle, le ray tracing, l’efficacité du stockage et, potentiellement, une compatibilité multiplateforme.
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