La fin des supports physiques pour 2028

Dès janvier 2028, tous les nouveaux titres destinés aux consoles PlayStation seront distribués exclusivement via le PlayStation Store ou sous forme de codes numériques fournis par des revendeurs. Selon un communiqué publié sur le blog officiel de PlayStation, cette transition répond à une évolution des habitudes de consommation où le numérique domine désormais largement le support matériel.
L’entreprise précise que cette mesure n’affecte pas les jeux déjà commercialisés ni ceux qui sortiront au format disque avant la date butoir de 2028. Pour Sony, ce pivot est une direction naturelle permettant de concentrer les ressources sur l’innovation et l’accès aux contenus.
L’impact est déjà visible pour certains titres majeurs. Le jeu Grand Theft Auto VI, dont les précommandes ont débuté récemment, sortira en version boîte le 19 novembre. Toutefois, comme le rapporte BFM, cet exemplaire ne contiendra aucun disque, mais uniquement un code échangeable en ligne sur le PlayStation Store ou le Xbox Store.
La pénurie du lecteur Blu-Ray amovible

L’annonce a déclenché une ruée vers le lecteur Blu-Ray amovible, accessoire vendu 79,99 euros pour les consoles PlayStation 5 Digital Edition. Face à l’afflux de commandes, RTBF rapporte que Sony limite désormais chaque commande à une seule unité.
Le fabricant a admis que l’accessoire risquait d’être momentanément indisponible, affirmant mettre tout en œuvre pour réapprovisionner les stocks. Ce regain d’intérêt s’explique par la volonté des utilisateurs de conserver la possibilité de jouer à leurs disques déjà acquis, lesquels restent compatibles avec le matériel.
L’enjeu du droit de propriété et le marché français
La transition vers le tout-numérique soulève des inquiétudes majeures concernant la pérennité des achats. Contrairement au support physique, l’achat numérique ne confère pas la propriété du jeu, mais une licence d’utilisation. Cette distinction devient critique lors de la fermeture des serveurs. À titre d’exemple, le PlayStation Store pour PS3 et PS Vita fermera ses portes à l’été 2027.
Cette situation fragilise particulièrement le marché français. Alors que le numérique représentait 68 % des ventes en Europe en 2025, BFM souligne que les achats physiques restent majoritaires en France.
Les revendeurs et distributeurs dénoncent une stratégie visant à détruire le marché de l’occasion. Pour les collectionneurs, l’absence de support physique signifie la fin d’une ère où le joueur pouvait prêter, revendre ou garantir la conservation de son patrimoine vidéoludique.
Le projet législatif de Jean-Luc Mélenchon
La polémique a franchi le seuil du débat politique. Jean-Luc Mélenchon, candidat à l’élection présidentielle de 2027, a fermement condamné la stratégie de Sony. Selon La Dépêche, le leader de La France insoumise considère le jeu vidéo comme un bien culturel et non comme une simple marchandise.
“Avec la fin du jeu physique, l’industrie du jeu vidéo veut nous imposer un tout-numérique dont l’accès sera conditionnel et limité dans le temps. Les droits de l’acheteur seront niés, c’est le triomphe de la marchandisation totale: vous payez plein pot pour n’avoir qu’un simple droit d’accès révocable.”
Jean-Luc Mélenchon, candidat à l’élection présidentielle
Le candidat prévoit d’intervenir sur ce sujet durant sa campagne et affirme que, s’il est élu, il s’engagera à ouvrir le chantier dès 2027 pour protéger les droits des joueurs. Son programme inclut la création d’un Centre national du jeu vidéo, calqué sur le modèle du CNC pour le cinéma, afin de structurer et financer la filière.
L’enjeu central de ce combat politique est la lutte contre ce que Mélenchon décrit comme un futur où le consommateur paiera sans jamais rien posséder. Cette position marque une volonté de sortir le jeu vidéo du droit commercial classique pour l’intégrer dans un cadre de protection du patrimoine culturel.
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