Dungeons of Hinterberg : un jeu de hack ‘n’ slash ‘n’ schnitzels dans les Alpes autrichiennes | Jeux

Dungeons of Hinterberg : un jeu de hack ‘n’ slash ‘n’ schnitzels dans les Alpes autrichiennes |  Jeux

DJusqu’à présent, les jeux vidéo de massacre d’ungeon manquaient cruellement d’un élément essentiel : porter un toast à une bataille épique de monstres avec un schnitzel bien mérité. C’est du moins ce qu’a décidé l’équipe de Microbird Games, basée à Vienne, ce qui a incité à créer le prochain jeu de rôle et d’action, Donjons d’Hinterberg.

Ressemblant à un dessin animé du samedi matin prenant vie, avec un style visuel inspiré des lignes claires et des couleurs vives des artistes de bande dessinée européens, l’aventure indépendante promet un mélange de RPG d’action hack ‘n’ slash et de simulation sociale, sur fond de Alpes autrichiennes – qui, comme les jeux vidéo, sont un cadre aussi frais que la neige récemment tombée. Les joueurs peuvent explorer des donjons, résoudre des énigmes, tuer d’énormes boss… puis déguster un schnitzel avec les habitants et d’autres tueurs en visite. Combattre des monstres n’a jamais semblé aussi délicieux.

Une retraite de bien-être pour vaincre les démons… Donjons d’Hinterberg. Photographie: Jeux Microbird

Le petit village alpin autrichien d’Hinterberg était autrefois une petite station de ski – jusqu’à il y a quelques années, lorsque 25 donjons magiques ont vu le jour et ont transformé la région en un haut lieu touristique pour les aventuriers en herbe qui ont envie de s’essayer au meurtre. Philipp Seifried, co-fondateur de Microbird Jeux aux côtés de sa femme, Regina Reisinger, déclare: «Chaque jour, vous explorez le monde extérieur et terminez le donjon, puis vous retournez au village de Hinterberg, où vous pouvez socialiser avec des personnages colorés et nouer des relations; vous pouvez prendre un schnitzel, visiter le bar après-slay ou faire une excursion en bateau avec quelqu’un.” Les récompenses que vous obtenez pour les éléments sociaux du jeu fonctionnent comme un arbre de compétences, débloquant une nouvelle attaque ou améliorant votre défense magique.

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Le combo d’exploration de donjons de combat et de puzzle se déroule dans quatre zones principales inspirées de véritables biomes autrichiens, et permet aux joueurs une approche non linéaire de l’exploration. “C’est un combat classique de type action-aventure, avec des attaques spéciales à apprendre et des compétences magiques que vous pouvez utiliser au combat ou choisir de vous en passer”, explique Reisinger. “Les compétences magiques doivent également être utilisées dans les énigmes et la nature de celles-ci varie dans chaque biome ou donjon.”

Donjons d'Hinterberg
Ambiance de vacances d’enfer… Les donjons de l’Hinterberg. Photographie: Jeux Microbird

Pourtant, contrairement à la plupart des aventures de massacre de donjons, dans Dungeons of Hinterberg, vous n’êtes pas “l’élu”. Vous êtes un touriste, en pause dans votre travail en droit des sociétés, essayant de vivre vos rêves de lutte contre un grand patron – comme tout le monde en ville. C’est une retraite de bien-être pour vaincre les démons.

Mais il ne s’agit pas seulement d’ambiance de vacances. L’idée de tourisme explore également les thèmes de l’éthique, du capitalisme et de la commercialisation de la magie. “Le tourisme est une grande partie de l’Autriche”, déclare Reisinger. “Les gens viennent faire de la randonnée et du ski, et pour le paysage et la nourriture, alors nous voulions demander : ‘Qu’en feraient les Autrichiens, si la magie apparaissait soudainement ?’ C’est cette merveilleuse chose philosophique. Explorer comment différents types de personnes géreraient cela était intéressant pour nous.

Le cadre du chalet de ski se prête également à l’ambiance des vacances de l’enfer. “La mythologie alpine a beaucoup de personnages fous, comme le Krampus”, explique Seifried. “Il y a un trésor de créatures étranges dans lesquelles nous puisons lorsque nous créons les monstres.”

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Les jeux Persona ont donné à l’équipe Microbird l’impression d’avoir vécu à Tokyo à l’adolescence pendant un petit moment, et ils espèrent que le Hinterberg magique ressemble à une escapade similaire pour les joueurs. “J’aime les jeux qui ressemblent à un endroit que vous habitez pendant un certain temps”, déclare Seifried, “J’aimerais que les gens quittent le jeu avec le sentiment qu’ils ont été dans un endroit qui semble un peu réel.”

Dungeons of Hinterberg est lancé sur Xbox Series et PC au printemps 2024.

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