Home Technologie et science“toutes les sociétés de jeux vidéo l’utilisent”

“toutes les sociétés de jeux vidéo l’utilisent”

by Thomas Caron

Publié le 13 novembre 2025. La polémique autour de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo Arc Raiders s’intensifie, avec la défense du PDG de Nexon, Junghun Lee, qui affirme que cette technologie est désormais omniprésente dans l’industrie.

  • Arc Raiders, un jeu multijoueur développé par Embark Studios et édité par Nexon, est critiqué pour avoir utilisé l’intelligence artificielle pour générer certaines voix.
  • Junghun Lee, PDG de Nexon, soutient que l’IA est un outil essentiel pour améliorer l’efficacité et la compétitivité des studios de jeux vidéo.
  • La controverse met en lumière les inquiétudes concernant l’impact de l’IA sur l’emploi des professionnels de l’industrie créative.

Le jeu Arc Raiders est au cœur d’un débat croissant concernant l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo. Embark Studios et son éditeur, Nexon, ont été critiqués pour avoir recours à des modèles de synthèse vocale au lieu d’engager des doubleurs professionnels, une décision qui a soulevé des questions sur l’avenir de l’emploi dans les industries créatives.

Embark Studios a été transparent sur l’utilisation de l’IA dans le développement de Arc Raiders, conformément à la politique de Valve, qui exige que les jeux utilisant cette technologie l’indiquent sur leur page Steam. L’entreprise a précisé qu’elle n’avait pas utilisé l’IA pour créer des graphismes ou des éléments visuels, mais uniquement pour certaines parties du dialogue. Elle a également admis avoir utilisé l’apprentissage automatique pour certaines animations, toujours dans une démarche créative.

Malgré ces explications, la décision a suscité la colère de certains acteurs et critiques du milieu, qui s’opposent fermement à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo et dans l’ensemble du secteur créatif. Ils ont exprimé leur mécontentement à travers des critiques négatives et des commentaires virulents sur les réseaux sociaux.

Cependant, certains développeurs ont pris la défense d’Embark Studios. Jonathan Coup, par exemple, a critiqué la réaction excessive, estimant que certaines critiques étaient motivées davantage par un rejet de l’IA que par la qualité du jeu lui-même. Il a souligné que la transparence d’Embark Studios sur l’utilisation de la technologie avant même la sortie du jeu rendait ces critiques injustifiées.

« Oui, c’est stipulé dans le contrat. Le développeur l’a ouvertement commenté à plusieurs reprises. Le critique est complètement ignorant et, à mon avis, ne sait même pas distinguer quelles lignes sont lues par les humains et lesquelles sont générées par l’IA. »

Jonathan Coup, développeur

Junghun Lee, PDG de Nexon, a pris la parole pour défendre Arc Raiders et justifier l’utilisation de l’IA. Il a souligné que cette technologie est désormais omniprésente dans l’industrie du jeu vidéo et qu’elle permet aux développeurs d’améliorer leur efficacité et de maintenir des jeux en tant que service. Il a également estimé que l’IA contribue à améliorer la qualité globale des jeux vidéo.

« Tout d’abord, je pense qu’il est important de partir du principe que toutes les sociétés de jeux vidéo utilisent désormais l’intelligence artificielle. Mais si elles travaillent toutes avec des technologies identiques ou similaires, la vraie question est : comment survivre ? Je pense qu’il est important de choisir une stratégie qui augmente la compétitivité. »

Junghun Lee, PDG de Nexon

M. Lee a insisté sur le fait que la créativité humaine reste essentielle pour se démarquer sur un marché concurrentiel. Malgré la controverse, Arc Raiders a connu un lancement réussi, avec un pic de 462 488 joueurs simultanés sur Steam.

Pour en savoir plus sur Arc Raiders, consultez cet article.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.