Home MondeXbox Game Pass atteint un jalon de 5 milliards de dollars malgré des licenciements massifs: voici ce qu’il faut surveiller

Xbox Game Pass atteint un jalon de 5 milliards de dollars malgré des licenciements massifs: voici ce qu’il faut surveiller

by Clara Dubois

Au milieu des licenciements balayants et un pivot stratégique, Microsoft a livré une victoire remarquable: son service d’abonnement à jeu Xbox Game a généré près de 5 milliards de dollars (3,80 milliards de livres sterling) de revenus au cours de l’exercice 2025, marquant une étape importante alors que la division continue de défier les vents contraires du matériel et d’étendre son influence sur les plates-formes.

Tides changeants: déclin matériel vs croissance du contenu

Alors que les revenus matériels de Xbox ont chuté de 25% au cours de l’exercice se terminant le 30 juin 2025, Microsoft voit la raison de l’espoir après être devenu le principal éditeur sur PlayStation au quatrième trimestre. Les derniers résultats financiers du géant de la technologie américaine confirment une baisse des ventes de matériel Xbox.

Cependant, les revenus annuels des jeux ont augmenté de 9% en glissement annuel, atteignant 23,5 milliards de dollars (17,85 milliards de livres sterling). Cette croissance a été stimulée par une augmentation de 16% des revenus annuels du contenu et des services Xbox, principalement en raison de l’acquisition importante de la société d’Activision Blizzard.

Reach en expansion de Xbox: au-delà de ses consoles

Selon le dernier dépôt de 10 K de Microsoft, la société a souligné que les revenus de Xbox sont principalement influencés par les abonnements et les ventes de son contenu et de son contenu d’autres sociétés.

«La croissance de notre entreprise de jeux est déterminée par la base d’utilisateurs active globale via le contenu compatible Xbox, la disponibilité des jeux, la fourniture de contenu de jeu exclusif que recherchent les joueurs, la puissance de calcul et la fiabilité des appareils utilisés pour accéder à notre contenu et nos services, et la possibilité de créer de nouvelles expériences», a déclaré la société.

Lors d’un appel trimestriel, le PDG de Microsoft Satya Nadella a mentionné que Xbox, avec LinkedIn, est l’une des deux entreprises grand public de l’entreprise avec une «portée finale massive».

Élargissement de la portée et de l’engagement record

Il a également souligné que l’entreprise de jeux de l’entreprise compte désormais plus de 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur diverses plates-formes et appareils. Il a ajouté que Xbox a gagné un terrain considérable sur les plates-formes rivales, grâce à sa décision d’amener des franchises majeures à la fois à PlayStation et à Nintendo Switch.

“Nous sommes maintenant le meilleur éditeur de Xbox et de PlayStation ce trimestre, avec les lancements réussis de Forza Horizon 5 et Oblivion Remastered”, a ajouté le meilleur cadre.

Il a ajouté que Call of Duty: Black Ops 6 a été joué par 50 millions de personnes, ce qui a entraîné plus de 2 milliards d’heures de jeu dans le monde. Pendant ce temps, Minecraft a connu un record d’utilisation active mensuelle et des revenus au cours du quatrième trimestre, stimulé par la sortie d’un film Minecraft.

Nadella a également confirmé que les revenus annuels de Xbox Game Pass avaient atteint près de 5 milliards de dollars (3,80 milliards de livres sterling) pour la première fois au cours de la dernière exercice. Le PDG a fait allusion à une nouvelle croissance de son activité de jeu.

“Nous avons près de 40 matchs en développement, tellement plus à venir”, a-t-il ajouté. «Nous avons dépassé plus de 500 millions d’heures de jeu diffusé via le cloud cette année.»

Le coût humain: les licenciements et l’impact des développeurs

Les derniers résultats financiers de Microsoft ont été publiés environ un mois après que la société a annoncé son intention de licencier environ 12 000 employés, dont une partie importante dans sa division de jeux vidéo. La société a déclaré que ces licenciements renforceront l’efficacité et «positionneront l’entreprise et les équipes pour réussir sur un marché dynamique».

S’adressant aux coupes décrites ci-dessus, un porte-parole de Xbox a informé le développeur de jeux que l’entreprise a l’intention de «permettre aux employés de passer plus de temps à se concentrer sur un travail significatif en tirant parti de nouvelles technologies et capacités», tout en supprimant la redondance.

Microsoft n’a pas encore divulgué l’étendue complète des réductions de l’emploi, mais les rapports indiquent des licenciements généralisés et des projets annulés dans les studios internes, notamment King, Zenimax Media et Rare. De plus, la société aurait fermé l’initiative et aurait interrompu son redémarrage sombre parfait.

Contrairement aux affirmations selon lesquelles les licenciements faciliteront les équipes de développement à long terme, certains travailleurs de Xbox ont récemment déclaré au développeur de jeux qu’ils attendaient le résultat opposé. Ils ont également critiqué Microsoft pour sa manipulation chaotique et «inhumaine» du processus.

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