Publié le 29 septembre 2025 19h34. Plus de la moitié des développeurs de jeux vidéo japonais utilisent désormais l’intelligence artificielle générative, une tendance qui transforme la création de contenu et la conception de moteurs de jeu, malgré les réserves de certains acteurs majeurs comme Nintendo.
- 51 % des développeurs japonais ont intégré l’IA générative dans leurs processus de développement.
- L’IA est principalement utilisée pour la création d’éléments visuels, la narration et l’assistance à la programmation.
- Nintendo se montre prudent quant à l’utilisation de l’IA, privilégiant la valeur unique de sa créativité humaine.
Une récente étude menée par l’Association du fournisseur de divertissement informatique (CESA), l’organisateur de l’événement Tokyo Game Show, révèle que l’intelligence artificielle générative (IA générative) s’impose rapidement dans l’industrie du jeu vidéo au Japon. Sur les 54 entreprises interrogées entre juin et juillet 2025, 51 % déclarent utiliser cette technologie, selon des informations rapportées par GamesIndustry.biz.
L’IA générative est particulièrement prisée pour la production d’actifs visuels tels que des images, des illustrations et des designs de personnages. Elle est également employée pour enrichir la narration, rédiger des textes pour le jeu et apporter un soutien précieux aux équipes de programmation. L’enquête de la CESA 2025 a également mis en évidence que 32 % des répondants utilisent l’IA pour développer leurs propres moteurs de développement internes.
Bien que l’échantillon de 54 entreprises puisse paraître limité, il inclut des noms de poids de l’industrie, tels que Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware et Sega, ainsi que des studios indépendants. Cette large représentation suggère que l’adoption de l’IA générative n’est pas limitée aux grandes entreprises, mais s’étend à l’ensemble de l’écosystème de développement japonais.
Cependant, tous les acteurs du secteur ne sont pas aussi enthousiastes. Nintendo, par exemple, a récemment exprimé des réserves. La société reconnaît que l’IA générative est un domaine en pleine effervescence et qu’elle pourrait conduire à des avancées technologiques significatives, mais elle insiste sur l’importance de préserver la créativité humaine. Selon Nintendo, il est essentiel de « fournir une valeur unique qui ne peut être créée par la seule technologie ».
Le rapport complet de la CESA sur l’utilisation de l’IA par les développeurs japonais devrait être publié d’ici la fin de l’année. Parallèlement, des voix s’élèvent pour plaider en faveur d’une approche responsable de cette technologie. Phil Rogers, PDG d’Embracer, a récemment appelé à une « mise en œuvre intelligente de l’IA générative, de manière éthique et durable ». Sharon Baylay-Bell, nouvelle directrice de Testronic, a quant à elle souligné que « l’IA est un accélérateur, pas une solution en soi ».
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