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7 motivations pour que le public indonésien joue à des jeux, du temps libre au divertissement

by Thomas Caron

Publié le 27 octobre 2025 04:30:00. Malgré une légère baisse du nombre de joueurs, le jeu en ligne continue de stimuler la pénétration d’Internet en Indonésie, motivé par une diversité de raisons allant du divertissement à la recherche de revenus. Une étude récente révèle les principales motivations des joueurs indonésiens.

  • En 2025, 24,27 % des personnes interrogées en Indonésie déclarent jouer à des jeux en ligne.
  • Les principales motivations des joueurs sont l’occupation du temps libre (82 %) et le divertissement (82 %).
  • Le jeu en ligne contribue à 6,75 % du trafic Internet en Indonésie.

L’industrie du jeu en ligne, en constante évolution grâce aux avancées technologiques et à l’accessibilité accrue, reste un pilier du divertissement numérique en Indonésie. Toutefois, une récente enquête menée par l’Association indonésienne des fournisseurs de services Internet (APJII) entre le 10 avril et le 16 juillet 2025, révèle un léger recul de la popularité des jeux en ligne par rapport à l’année précédente.

L’étude de l’APJII indique que 24,27 % des 8 700 répondants provenant de toutes les provinces indonésiennes ont déclaré jouer à des jeux en ligne en 2025, contre 28,17 % en 2024. Cette diminution suggère un possible détournement de l’attention numérique vers d’autres formes de divertissement, sans pour autant remettre en question l’importance du secteur.

En effet, malgré cette fluctuation, le jeu en ligne continue d’exercer une influence significative sur le taux de pénétration d’Internet en Indonésie. L’APJII a constaté une augmentation de ce taux à 80,66 % en 2025, en partie grâce au contenu de divertissement en ligne, dont les jeux en ligne représentent 6,75 % de la consommation.

Mais qu’est-ce qui pousse les Indonésiens à se plonger dans l’univers des jeux en ligne ? Une étude plus approfondie, intitulée Comportement de jeu indonésien 2025, publiée le 23 octobre 2025 par Jakpat, apporte des éléments de réponse. Les données ont été collectées auprès de 590 joueurs à travers l’archipel les 3 et 4 septembre 2025.

L’enquête de Jakpat met en évidence sept motivations principales. En tête de liste, on retrouve l’occupation du temps libre et le divertissement, cités par 82 % des répondants. Le jeu en ligne est également perçu comme un moyen de soulager le stress (60 %) et d’améliorer la concentration (40 %).

Plus de 36 % des joueurs se lancent dans l’aventure pour relever des défis personnels, tandis qu’un quart (21 %) y voient une opportunité de socialiser et de tisser des liens avec d’autres joueurs. Enfin, 20 % des personnes interrogées sont motivées par la possibilité de gagner de l’argent grâce aux jeux en ligne, un phénomène en plein essor en Indonésie grâce aux progrès technologiques qui permettent désormais de recevoir des récompenses en espèces ou sur des portefeuilles électroniques.

7 motivations pour que le public indonésien joue aux jeux en ligne | Bonnes statistiques

Lire aussi : Les 7 genres de jeux les plus populaires auprès du public indonésien, avec le MOBA en tête de liste

Sources :

Enquête de l’APJII

Site web de l’APJII

Rapport sur le comportement des joueurs indonésiens de Jakpat

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