Home Technologie et scienceResident Evil 9: Le directeur de Requiem explique comment d’une manière cruciale, c’est le titre “le plus extrême” de la série à ce jour

Resident Evil 9: Le directeur de Requiem explique comment d’une manière cruciale, c’est le titre “le plus extrême” de la série à ce jour

by Thomas Caron

Resident Evil 9: Le directeur de Requiem veut que vous sachiez que ce pourrait très bien être le titre le plus extrême de la série. Mais pas de la manière dont vous pourriez penser. Quand il parle d’extrémités, Kōshi Nakanishi ne parle pas de sang, de tripes et de gore – il parle de rythme. Et votre rythme cardiaque, d’ailleurs.

Pour mon argent, Resident Evil 7: Biohazard est l’un des jeux vidéo les plus beaux du monde. J’ai écrit sur mon admiration pour la courbe du gameplay et du récit de RE7 auparavant. La façon dont le protagoniste Ethan Winters se fraye un chemin de effrayé et seul à pratiquement Rambo-esque dans la finale avec la transition ultime masquée par un flashback pleine d’action est fantastique. Beaucoup de jeux d’horreur présentent cette courbe, mais peu le gèrent aussi habilement que RE7. C’est le vrai truc du chef du chef. L’un des chefs en question était Nakanishi, qui a dirigé RE7 et est de retour dans le président du directeur de Requiem. Alors naturellement, s’asseyant pour parler de son nouveau jeu, je lui demande le rythme.

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“Mon approche est la même cette fois”, note Nakanishi après une modeste agitation à la main de mon interprétation du rythme de RE7. Le protagoniste de Requiem Grace commencera assez à défendre et certainement terrifié. Les spoilers signifient que Nakanishi n’offre aucun détail, mais il promet que la situation de Grace changera à mesure que le jeu progresse – quelque chose qu’il considère comme faisant partie intégrante de l’ADN de la série Resident Evil en général.

“Il y a vraiment ce graphique de tension et de libération tout au long du jeu, se construisant jusqu’à un point culminant. C’est quelque chose que je pense que Resident Evil est vraiment unique avec les jeux d’horreur. Nous ne vous faisons pas seulement peur – nous vous offrons une chance de publier cette tension en surmontant tout cela.”

Cette courbe de tension et de libération, attirant le joueur au bord de la santé mentale, puis les plongeant dans un bain froid métaphorique, est en effet ce que cette série a toujours fait le mieux. Autrefois, cela aurait pu prendre la forme de simplement claquer une porte de salle sûre où Némesis ne pouvait pas vous atteindre. C’est une philosophie de conception plus nuancée maintenant – mais le principe est le même. Cette fois, Nakanishi pense que son équipe a étendu cette courbe à son plus grand extrême à ce jour.

Quelles nouvelles terreurs vous attendent à Requiem? | Crédit d’image: Capcom

“Nous sommes à la phase de test maintenant en développement alors que nous nous préparons jusqu’à la version de février, et même si nous le jouons en interne, nous mettant dans l’état d’esprit des joueurs – je pense vraiment que ce sera une incroyable montagne russe. Ils vont se sentir comme cette courbe de tension va être si loin de tous les deux haches.

Beaucoup de réflexion a été consacrée à calibrer ces extrêmes. Dans la première démonstration publique de Requiem, nous voyons le retour d’un ennemi de type harceleur – une bête d’obstacle presque invincible qui ne peut être fui. J’étais d’accord avec ça – mais sous l’aperçu dans lequel j’ai joyeusement articulé comment les machinations de l’équipe de Nakanishi m’avaient fait hurler si forte qu’elle a été entendue par une collègue de collègues, un commentateur résume le piège potentiel de redéploiement de cette conception, en demandant: “encore?”

“C’est une préoccupation”, admet Nakanishi lorsque je pose des questions sur la surexposition potentielle des joueurs et la trop familiale avec le mécanicien ennemi de Stalker. Après tout, il a été beaucoup utilisé par Capcom récemment. RE7 avait Jack Baker, les remakes avaient Nèmesis et M. X, et Alcina Dimitrescu de Village a poursuivi la tendance. Il y a une bête anonyme à Requiem qui terrorise la mauvaise grâce, la poursuivant dans les couloirs d’un hôpital délabré.

“C’est quelque chose que nous devons penser à chaque fois que nous avons un nouveau jeu avec un autre harceleur. Nous ne pouvons pas demander aux joueurs de penser” oh, il y a le harceleur que je m’attendais “- c’est donc quelque chose que nous avons pensé en termes d’approche.

“Je pense que pour cette fois … eh bien, comme d’habitude, nous sommes assez serrés sur les détails à ce stade. Mais … nous voulons donner aux joueurs une méthode pour surmonter l’ennemi de harceleur. Ce que cela implique est quelque chose que nous allons entrer dans la ligne, mais je pense que vous n’aurez pas finalement pu avoir une chance.”

Notre aperçu de Resident Evil 9 Requiem.watch sur YouTube

Là, c’est à nouveau, alors: ce reflue et ce flux. La terreur, la tension, la libération. Nakanishi décrit cela comme la signature de Resident Evil, bien que la lisibilité de cette signature varie sans aucun doute d’un jeu à l’autre. Le jeu original a plus de tension; L’Action Heavier 4 est clairement plus axée sur la libération.

Une partie de l’intention derrière Requiem semble être de tirer les deux éléments plus loin qu’auparavant tout en concluant un équilibre plus absolu. Je dirais que cela se rapproche de la septième entrée du redémarrage doux de la série – mais à d’autres égards, sa conception pourrait également être considérée comme une réponse à ce jeu et à une partie de sa réponse Fran.

“Il est possible que Resident Evil 7 soit presque trop loin dans le sens de trahir complètement vos attentes”, songe le réalisateur. “Bien que ce soit un nouveau début pour la série, il y a toujours des fans qui disent qu’ils souhaitent que cela ressemble plus au mal de Resident qu’ils connaissent et aiment.”

Dans ce requiem présente le contraire. La protagoniste Grace Ashcroft est nouvelle, mais son nom de famille est un indice clé: elle est la fille d’Alyssa Ashcroft, la dernière joueur dans un spin-off d’il y a deux décennies et probablement entièrement rappelée par le plus insatiable des nerds des traditions. Dans la démo, elle se réveille dans une salle latérale du Rhodes Hill Civic Care Center – un hôpital lié à Racoon City, l’emplacement classique de la série que nous apercevons dans les bandes-annonces.

“Les remakes mettant en vedette Raccoon City ont montré à quel point il y avait de l’amour pour ce cadre. J’avais ce sentiment qu’en tant que point de départ bien-aimé pour la série, ce serait formidable de vérifier et de voir comment ça se passe comme un emplacement”, explique Nakanishi.

“Donc, quand il était temps de planifier quel serait le neuvième titre, cela ressemblait à un bon moment. 30 ans plus tard, à la fois dans la chronologie de la série et la chronologie réelle. Que se passe-t-il à Raccoon City, que se passe-t-il là-bas? Le timing était juste.”

Toute grâce est perdue. | Crédit d’image: Capcom

Il serait facile de voir une décision de remonter au passé en tant que jeu cynique – mais Capcom n’avait pas besoin de faire une telle chose. La duologie d’Ethan Winters de RE7 et Village a réussi, même si elle a pris de grandes douleurs pour se séparer largement du reste de la franchise. Cela a peut-être conduit la décision de Capcom de montrer publiquement une partie de son expérimentation abandonnée de ce que pourrait être le neuvième jeu Resident Evil, notamment en libérant des images de prototypes d’une affaire de coopérative multijoueur – à bien des égards, il est prête que Capcom ne fonctionne pas seulement à partir du livre.

“Nous voulions vraiment faire passer aux gens à quel point nous nous contestions avec cette neuvième entrée principale”, a déclaré le producteur de RE9, Masato Kumazawa, à propos de l’ouverture surprenante de l’éditeur sur les versions annulées du jeu.

“Nous voulions admettre que nous n’arrivons pas seulement au jeu que vous voyez entièrement formé – il y a eu une période où nous avons vraiment pensé à ce que serait la bonne voie.

“C’est un point de discussion constant pour nous en tant qu’équipe. Qu’est-ce que Resident Evil maintenant? Quelle devrait être pour le prochain jeu? Qu’est-ce que les fans considèrent comme” révélant une partie de notre réflexion dans cette vidéo de commentaire de plus tôt en été était juste une façon de dire que, oui, nous regardons ce que tout le monde dit et cela a un impact sur notre processus. “Même si nous décidons finalement dans la direction nous-mêmes, c’est une contribution que nous avons un impact sur notre processus.”

La contribution des fans a abouti à ce chemin: un protagoniste nouveau mais familier, un retour aux emplacements bien-aimés trente ans et un interrupteur de films qui vous emmène entre les deux perspectives distinctes du mal de résident moderne – troisième ou première personne, le choix vous appartient. À Nakanishi, retourner dans le passé représente quelque chose de frais, surtout après le détour de 7 et du village.

“Nous avons eu nos différents regards sur la série, et maintenant revenir à la normale ressemble à une nouvelle prise”, déclare-t-il. “Je pense qu’en soi sera une surprise rafraîchissante pour les joueurs lorsqu’ils joueront au jeu, et j’espère qu’ils verront que cela restera un peu plus proche de l’idée de ce qu’ils pensent qu’un jeu Resident Evil devrait être, gardant ces fans hardcore heureux.”

Wat est tout dis, den? | Crédit d’image: Capcom

Tout cela s’aligne, je pense, avec le placement de Resident Evil 9: Requiem comme version d’anniversaire. Faire boucler la boucle est la norme pour les célébrations marquantes après tout. Le 22 mars de l’année prochaine est le 30e anniversaire des débuts en franchise, moins d’un mois après la sortie de Requiem. Nakanishi me corrige cependant à ce sujet.

“En fait, je souhaite en quelque sorte que nous aurions pu le libérer un peu plus tôt que ça”, rit Nakanishi. En l’occurrence, le statut d’anniversaire de Requiem est un heureux accident.

“Cela allait toujours poursuivre l’ADN de la série tout en essayant de garder les choses fraîches”, ajoute Kumazawa. “Vous voulez avoir les choses que les fans attendent dans un jeu Resident Evil, bien sûr. Donc, oui, nous avons simplement atterri à l’anniversaire au cours de la période de développement, mais j’espère que cela ressemble toujours à un hommage approprié à la provenance de la série.”

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