Publié le 6 novembre 2025 à 07h06. Face aux interrogations de la communauté, le producteur principal de Battlefield 6, David Sirland, a clarifié l’utilisation de robots dans les parties multijoueurs, une mesure destinée à réduire les temps d’attente et à garantir une expérience de jeu fluide pour tous.
- Battlefield 6 utilise des robots pour compléter les parties lorsque le nombre de joueurs est insuffisant, notamment dans les modes de jeu nécessitant de larges effectifs.
- Les robots ne sont censés apparaître que lorsque le temps d’attente pour trouver des joueurs dépasse environ trois minutes.
- L’équipe de développement s’engage à prendre en compte les retours des joueurs et à ajuster le système en conséquence.
Depuis le lancement de Battlefield 6 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 10 octobre dernier, de nombreux joueurs ont remarqué la présence de robots dans les parties multijoueurs. Cette situation a suscité des interrogations quant à la manière dont Electronic Arts (EA) et Battlefield Studios gèrent le remplissage des parties, en particulier après avoir annoncé avoir vendu 7 millions d’exemplaires en seulement trois jours.
David Sirland s’est exprimé sur X (anciennement Twitter) pour répondre aux préoccupations de la communauté et dissiper la confusion. Il a expliqué que l’objectif principal de l’utilisation de robots est d’éviter des temps d’attente excessivement longs pour les joueurs. Selon ses explications, si la recherche de joueurs prend plus de trois minutes, des robots sont ajoutés pour permettre au jeu de démarrer.
« À ce stade, le jeu commence et vous pouvez jouer avec les robots au lieu d’attendre. D’autres joueurs de la même région faisant des rencontres sur cette même liste de lecture rejoindront ce serveur (car vous y êtes). Chaque fois qu’un joueur rejoint, un bot quitte. »
David Sirland, producteur principal de Battlefield 6
Cette approche permet de lancer rapidement les parties, même en cas de faible affluence, au prix d’un remplissage partiel par des adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle. Battlefield Studios estime que ce compromis est préférable à des temps d’attente interminables.
Sirland a également précisé qu’il existe une exception à cette règle pour les modes de jeu destinés aux débutants, comme Initiation Breakthrough. Dans ces modes, les robots restent présents pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec le jeu.
L’utilisation de robots dans Battlefield 6 a été un sujet de discussion récurrent au sein de la communauté, et l’équipe de développement a déjà répondu à des préoccupations similaires concernant l’exploitation de failles pour gagner de l’expérience et l’utilisation de robots lors de la bêta ouverte.
En réponse aux inquiétudes exprimées par un fan, Sirland a réaffirmé que les robots ne servent qu’à lancer les serveurs et que l’alternative serait de ne pas ouvrir de partie dans ces circonstances. Il a également promis de surveiller attentivement la situation et d’intervenir si des problèmes sont détectés.
« 2 : vous ne voyez aucun autre joueur
Eh bien, la raison en est que vous êtes le premier. Vous devez tenir le coup (ou au moins lui donner une minute ou deux, ou comment pouvez-vous être prêt à essayer et attendre)
Nous pouvons et allons tester des délais d’attente plus longs pour que les robots de semences entrent en jeu, mais s’il vous plaît, faites passer le message ! »David Searland (@tiggr_) sur X
EA et Battlefield Studios continuent d’écouter les retours des joueurs et d’apporter des améliorations au jeu. Récemment, des modifications ont été apportées aux exigences des défis, à la taille des tickets en mode Conquête, et un retour aux paramètres d’assistance à la visée tels qu’ils étaient lors de la bêta ouverte est prévu. La saison 1 de Battlefield 6 et son mode autonome, REDSEC, est en bonne voie, avec l’arrivée prochaine de nouvelles cartes et armes.
Michael Cripe est un rédacteur indépendant chez IGN. Il est notamment connu pour ses contributions à The Pitch, The Escapist et OnlySP. Suivez-le sur Bluesky (@mikecripe.bsky.social) et Twitter (@MikeCripe).
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