UN Commutateur 2 Version de la console PS5 exclusive Lame stellaire serait en développement.
Site coréen Playforum a rapporté que le développeur Shift Up a reçu un kit de développement pour la nouvelle console de Nintendo et a commencé les travaux de développement initiaux.
La nouvelle fait suite à la sortie la semaine dernière de Stellar Blade sur PC, qui a déjà prouvé un énorme succès pour le studio – il a réussi Numéros d’enregistrement pour un jeu solo publié par PlayStation et vendu plus d’un million d’exemplaires en trois jours de sa libération.
Selon PlayForum (via la traduction automatique), Shift Up fonctionne sur l’optimisation spécifique à la plate-forme pour refléter la puissance inférieure du commutateur 2 par rapport à la console de Sony (et PC).
En effet, Stellar Blade était l’un des Premiers jeux optimisés pour la console PS5 Pro plus puissante de Sony et a été félicité pour sa performance.
PlayForum a également indiqué que la version Switch 2 joue dans la stratégie multiplateforme de Shift Up, se développant au-delà d’une seule plate-forme.
Au-delà de Stellar Blade, le studio a sa déesse de la victoire: Nikke Game, plus son projet phare nouvellement annoncé Spirits.
Une suite de Stellar Blade est également en développement et a été fixée à une version en 2027 dans une récente présentation des investisseurs du studio.
Le réalisateur Hyung-tae Kim a déclaré Stellar Blade 2 abordera le manque de récit dans le jeu originalqui a fait réduire son nombre total de cinématiques en raison de mesures d’économie. Cela comprenait les détails sur les raisons pour lesquelles Eve du personnage principal change tant de vêtements.
“Dans les premiers stades du développement, nous avions prévu d’inclure des paramètres détaillés tels que la raison pour laquelle le personnage principal change de vêtements dans l’histoire. Cependant, à mesure que la production progressait, le coût de la production de cinématiques est devenu trop”, a-t-il déclaré. “Et finalement, par souci d’efficacité, nous n’avions pas d’autre choix que de réduire les cinématiques qui ont complété la vision du monde ou les récits de caractère en dehors de l’intrigue principale. C’est ainsi que nous avons à peine pu terminer le jeu.”
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