Essai. Essai. Un-deux. Est-ce que cette chose est activée – ou tout le monde joue toujours à Silksong? D’accord, je vais juste imaginer que quelques âmes désespérées se sont écoulées et à labourer parce que …
C’est exact! Je suis revenu de Gamescom et de vacances éphémères pour capitaine des notes du HMS (et faire un tas d’autres travaux, je le promets).
Contrairement à la plupart de la population, je n’ai jamais vraiment joué à jouer le Hollow Knight original, mais j’ai fait l’effort et téléchargé Silksong hier soir. Hélas, c’est là que l’histoire se termine parce que j’ai récemment un autre journaliste que je prendrais enfin Rimworld pour faire un tour. Je pense que celui-ci est sorti depuis environ sept ans (ressentez-vous un modèle ici?) Et il est absolument désarticulé.
Je suis resté éveillé jusqu’à une heure impie à s’occuper de ma propriété de science-fiction Shonky. L’histoire jusqu’à présent? Nous avons de l’électricité, deux armes à feu, un couteau, un talent pour démembrer les pillards et la cuisine maison pendant des jours.
Vous pourriez penser que ma colonie est prospère, mais la tragédie a une habitude ou de ruiner les meilleurs plans disposés. Je suis dévasté de signaler que notre cobaye de compagnie bien-aimé a été brutalement attaqué par un écureuil sanguinaire. Nos représailles ont été aussi rapides que mortelles, mais les amuse-gueules restent en soins intensifs. Guérissez bientôt, King.
Très bien, je vais sauvagement hors piste. Je sais que vous êtes tous désespéré de revenir au dernier et au plus grand de Team Cherry, alors permettez-moi de vous accélérer votre retour sur le terrain promis en offrant des dispositions sous la forme de titres incontournables. Remplissez vos bottes avec des nouvelles, puis hâtez. Vous avez un jeu vidéo à jouer.
via le joueur // Il a fallu plus d’un milliard d’années, mais Hollow Knight: Silksong a finalement frappé les étagères cette semaine et, ce faisant, a immédiatement tiré un Kim Kardashian. Oui, la suite de Team Cherry, anticipée, a rompu Internet à son arrivée en transformant momentanément la vapeur en un vide inaccessible. Il a également été signalé de pannes similaires sur le Nintendo Eshop et le PlayStation Store. Le temps d’arrêt était aussi éphémère que répandu, mais résume parfaitement comment Hollow Knight a dépassé ses humbles origines indépendantes pour devenir un véritable colosse.
via – // Guns. Explosions. SAVON. Toutes ces choses seront probablement poussées sur le grand écran lorsque Paramount et le film de Call of Duty de Paramount et Activision Blizzard atterrit finalement dans les salles. Les films de jeux vidéo génèrent des retours massifs pour le moment, il n’est donc pas surprenant de voir Microsoft chercher à transformer l’une de ses franchises les plus lucratives en une sensation en direct. Cela atteindra-t-il réellement cet objectif? Qui sait. Le patron de Paramount, David Ellison, a déclaré que la société espérait prendre quelques indices d’autres blockbusters d’assaut comme Top Gun: Maverick. C’est un bon début, mais la preuve sera dans le pudding.
via le développeur de jeux // Un chœur de développeurs de jeux s’est rallié ensemble pour lancer un nouveau pack de charité dans le but de lever 200 000 $ pour les Palestiniens dans le besoin. Initiative axée sur la communauté SE Games asiatiques pour Good a passé 10 mois à organiser le bundle caritatif, qui comprend 382 titres de près de 250 créateurs. Il a permis de recueillir plus de 32 000 $ au moment de la rédaction, mais il y a toujours de la place pour plus. Tous les profits sont reversés à un UNRWA USA à but non lucratif soutenu par l’ONU. Jetez un coup d’œil sur itch.io.
Via Bloomberg (payé) // Les effets Ripple de la dernière série de licenciements de masse de Microsoft continuent de se casser dans l’industrie. Cette semaine, Bloomberg a rapporté que Crystal Dynamics – qui avait co-développé le redémarrage de Dark Perfect NOWLALLEL à côté du studio de première partie Xbox, l’initiative – a été forcé de faire des licenciements après que le projet a été en conserve par Microsoft. Le mot dans la rue est que les développeurs de Crystal Dynamics et de l’initiative ont eu la possibilité de récupérer le titre en recherchant un nouveau partenaire de financement. Pourtant, malgré les pourparlers qui progressent initialement avec une gamme de prétendants, notamment le propriétaire de Grand Theft Auto Take-Two Interactive, des désaccords concernant qui s’approprierait la franchise qui a apparemment créé une impasse. Le résultat final? Plus de personnes sans travail.
via le développeur de jeux // Les journalistes de jeux vidéo, tout comme les développeurs, ont été soumis à un déluge débilitant de licenciements ces derniers temps. Depuis le début de l’année, les personnes sous l’égide de conglomérats de médias comme Valnet et Ziff Davis ont été lancés sur le trottoir à la suite de grandes acquisitions. La solution pour beaucoup a été d’éviter entièrement la propriété des entreprises et de lancer des publications indépendantes. Entrez Rogue, un nouveau point de vente appartenant à des travailleurs créé par sept anciens membres du personnel de Polygon. Le site Web a été créé en partenariat avec Rascal et je vais déposer des nouvelles, des guides, des interviews, etc. Certains articles (y compris la plupart des nouvelles et des guides) seront gratuits, tandis que d’autres contenus seront verrouillés derrière un abonnement. Le résultat de ce modèle soutenu par le lecteur, selon l’équipe fondatrice, est que les publicités et les articles parrainés seront consignés à l’histoire. Comment cela sonne-t-il?
via le développeur de jeux // Plus de licenciements, cette fois chez Wildgate et le développeur de Sunderfolk-Publisher Dreamhaven. La société, créée par l’ancien président de Blizzard, Mike Morhaime, en 2020, a mis sur le marché deux titres développés en interne cette année, mais a maintenant choisi de réduire la taille. Morhaime n’a pas expliqué pourquoi l’entreprise fait des licenciements mais a indiqué que l’entreprise était “confrontée à des défis similaires” à d’autres personnes à travers l’industrie. Il a également confirmé que la division d’édition de Dreamhaven porterait le poids des coupes.
Via – // Hitman et 007 First Light Maker IO Interactive (IOI) semblent repenser ses ambitions de publication après le lancement désastreux de Mindseye. Au cas où vous auriez manqué le Hubbub, IOI Partners – la division de publication d’IOI – était responsable de la mise sur le marché de Build A Rocket Boy à balayage critique, Mindseye. Dire que le projet a reçu une réception mixte serait un euphémisme. Mindseye était jonché de bugs et de pépins au lancement, ce qui a permis aux joueurs de rechercher des remboursements en masse, un assaut de critiques de vapeur négatives, et finalement les licenciements chez le développeur construisent un roquette. Lors d’une récente interview avec -, le PDG de l’IOI, Hakan Abrak, a déclaré que l’épreuve était si “difficile” que la société se demande si l’édition tierce en valait la peine. “IO Interactive publiera nos propres jeux en interne”, a déclaré Abrak “IOI Partners? Cela reste à voir”. Si seulement c’était un succès, mec.
Via GamesIndustry.biz // Jagex, le PDG, John Bellamy, a affirmé que la société avait réduit le soutien au contenu de la fierté cette année pour “protéger l’avenir imminent du jeu”. La décision aurait été critiquée en interne lorsqu’elle a été communiquée plus tôt cette année. Cela a également suscité une condamnation généralisée des joueurs. Pourtant, malgré le contrecoup, Bellamy estime que c’est son travail de s’assurer que les titres de Jagex fonctionnent “aussi apolitiquement que possible” pour le bien des joueurs. “En fin de compte, nos jeux offrent une évasion de plusieurs centaines de milliers de joueurs chaque jour. Si cette opportunité d’évasion est compromise, il y a un risque très réel pour l’entreprise.” Je suis sûr que ses dernières remarques tomberont sur un régal.
À lire aussi
