Elissa Steamer peut se rappeler à quoi ressemblaient les jeux vidéo de skateboard avant 1999.
Elle n’en a pas joué une tonne, et quand j’étais enfant, elle était plus susceptible de tirer Le coup de poing de Mike Tyson ou La légende de Zelda Quand elle sautait l’école. Mais il y avait 720Sorti en arcades et sur la Nintendo originale. De même, il y avait Conceptions de surf de la ville et de la ville: Rage du bois et de l’eauun autre jeu NES qui a combiné le surf et le patinage. Patiner ou mourir! était un autre avec des graphiques 8 bits.
Mais comme le rappelle le bateau à vapeur, “aucun d’eux ne ressemblait vraiment à du skateboard… c’était très 1980.”
À la fin des années 1990, Steamer a appris qu’une entreprise faisait un jeu vidéo auquel Tony Hawk était attaché. À l’époque, Steamer était alors un skateur professionnel en herbe qui avait des accords avec des sociétés comme Toy Machine et Baker, et avait figuré dans certaines des bandes de patinage directe à VHS qui étaient populaires à cette époque – notamment en 1996 Bienvenue à l’enfer où les gens peuvent voir un vapeur de 21 ans à 21 ans grincer sur des bancs et retirer des kickflips tout en arborant un pantalon baggy et des coups de pied adidas blancs croustillants comme une piste de Les dimanches joue sur les images granuleuses.
Un jour, elle s’est retrouvée à traîner dans le garage de son compatriote patineur Jamie Thomas qui avait un exemple de copie de 1999 Patineur professionnel de Tony Hawk. Steammer s’est trompé avec le jeu un peu sur la Playstation de Thomas, et elle a été époustouflée par son apparence. Thomas lui a ensuite dit: “Je pense qu’ils vont vous contacter aussi.”
Quelques jours plus tard, Steamer était au téléphone avec les fabricants du jeu, Activision et NeverSoft, qui l’a lancée sur l’idée d’être dans le jeu. Ayant déjà joué une version de celui-ci, Steamer n’a pas hésité à s’inscrire. Et c’est ainsi qu’elle est devenue la première femme à figurer dans un jeu vidéo de Tony Hawk.
Maintenant, 26 ans plus tard, l’impact de ce premier match se fait encore sentir. D’innombrables personnes de l’intérieur et de l’extérieur du patinage l’ont crédité de pousser le sport dans la conscience de la culture pop et de la rendre plus accessible à un public plus large. Des livres ont été écrits à ce sujet, des documentaires ont été produits et des essais réfléchis sur sa résonance ont été écrits dans des endroits comme le New York Times et -. Game Informer l’a nommé l’un des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Alors que les enfants et les adultes jouaient du graffiti, des chevaux et des attaques, ils ont été exposés à une bande sonore noueuse et à la culture autour du skateboard. Beaucoup d’entre eux en sont tombés amoureux.
“Je veux dire, à ce moment-là, le skateboard était assez discret, et je pense que cela a juste augmenté le skateboard dans le courant dominant”, a récemment déclaré à SB Nation. «Vous n’avez pas eu à pouvoir monter sur une planche à roulettes pour voir le skateboard. Vous pourriez en quelque sorte participer à un jeu qui dépeint la planche à roulettes d’une manière si excellente. Cela a donné des yeux sur le skateboard et nos noms et qui nous étions.
“Je pense qu’une grande partie du boom du skateboard du début des années 2000 était en quelque sorte à cause de ce jeu vidéo.”
Depuis le succès des THP originaux en 1999, le jeu a produit 20 variations et suites supplémentaires. Et Steamer est apparu dans beaucoup d’entre eux, le dernier ne faisant pas exception.
Skater professionnel de Tony Hawk 3 + 4 – Les versions entièrement refaites des suites à l’origine en 2001 et 2002 – ont été abandonnées le 11 juillet. Le remake mélange ce que les fans aimaient dans ces classiques avec des mises à niveau modernes, de nouvelles astuces, des ajouts à la bande sonore, des parcs uniques et des jeux en ligne.
Et il y a aussi plus de patineurs. Il est passé depuis longtemps les jours où Steamer était la seule femme jouable du jeu. Skater professionnel de Tony Hawk 3 + 4 Comprend huit patineurs et Leo Baker, qui s’identifie comme transgenre et utilise des pronoms.
Steammer, qui a récemment célébré son 50e anniversaire, a l’impression que l’inclusion croissante des femmes, des minorités et des LGBTQ + a joué un rôle important dans l’exposition du skateboard à plus de personnes.
«Nous avons appris que si vous voyez quelqu’un comme vous faire quelque chose que vous voulez faire, vous savez que vous pouvez le faire», explique Steamher. “Donc, oui, cela a été totalement utile pour les femmes, les personnes transgenres et les gens queer. Le jeu est vraiment inclusif, comme le monde devient et devrait l’être. La meilleure chose à propos du skateboard est qu’il n’y a pas de règles. Juste l’anarchie.”
Nora Vasconcellos avait 7 ans lorsque les premiers THP ont frappé les étagères des magasins de jeux vidéo. Elle a grandi en Nouvelle-Angleterre dans ce qu’elle appelle «Land Cranberry Bog Land» où il y avait beaucoup de granges mais pas beaucoup de allées pavées. Autrement dit, elle n’était pas entourée de la culture du patin. Pourtant, Vasconcellos ne pouvait pas secouer son intérêt pour le patinage et le consommer à travers des livres et des magazines qu’elle obtiendrait à la bibliothèque.
Puis les THP sont arrivés et elle s’est rapidement retrouvée à jouer aussi souvent qu’elle le pouvait chez son cousin ou sur la petite télévision dans la chambre de son frère.
“J’ai juste l’impression de tout, de la musique à l’apprentissage littéralement de qui était Elissa Steamer, c’était à travers un jeu vidéo”, a déclaré Vasconcellos, maintenant âgé de 33 ans, à SB Nation. «C’était l’une des avenues que j’ai pu explorer le patinage.»
L’un des niveaux dans THPS 3 s’appelle «Skater’s Island». C’est également dans la dernière réédition et est basée sur un vrai skatepark dans le Rhode Island qui a été détruit en 2004. Vasconcellos n’a jamais pu patiner là-bas malgré une vie relativement proche, mais a pu en faire l’expérience tout au long du jeu.
“C’est assez drôle, ce qui est enraciné dans votre esprit”, explique Vasconcellos. «Je me souviens juste que les gens m’ont dit à quel point c’était malade, puis j’aime, en quelque sorte, revivre, à travers le jeu vidéo.»
Après avoir joué en tant que bateau à vapeur dans certains des anciens jeux vidéo, Vasconcellos est devenu un patineur professionnel. Elle a remporté une médaille d’or aux championnats du monde de la série Vans Park 2017 et a signé avec Adidas. L’une de ses planches à roulettes est dans le Smithsonian, mais être dans un jeu vidéo de Tony Hawk semble venir avec plus de monnaie sociale que cela ou d’autres étapes qu’elle a frappées dans sa carrière.
“Il y a beaucoup de gens de tous les coins de ma vie qui ne peuvent peut-être pas comprendre ce que cela signifie d’obtenir une couverture de thrasher, ou ne peut peut-être pas comprendre obtenir une chaussure professionnelle … mais ils comprennent, comme” vous êtes un personnage jouable sur le patineur pro de Tony Hawk “, parce que c’est beaucoup d’interaction des gens avec le skateboard. Donc, c’est très cool.”
Vasconcellos et Steamer sont deux des huit femmes badass présentées dans Skater professionnel de Tony Hawk 3 + 4. Les autres sont Lizzie Armaranto, Leticia Bufoni, Chloé Covell, Margilyn Didal, Rayssa Leal et Airi Nishimura.
Pour Vasconcellos, elle semble croire que si ce n’était pas pour le bateau à vapeur en 1999, elle pourrait ne pas faire ses débuts THPS en 2025.
“Il n’y avait pas beaucoup de femmes qui faisaient des carrières hors de la planche à roulettes. Je pense qu’en voyant comment cela a explosé … si vous êtes une femme, vous n’obtiez pas les plus grandes offres, vous obteniez en quelque sorte des restes. Donc, c’est un peu cool de voir cet aspect complet du cercle maintenant”, dit Vasconcellos. “Certes, nous n’achetons plus de maisons sur le jeu Tony Hawk, mais à l’époque, ils l’ont fait, et c’était une avenue pour ces patineurs de créer de la richesse et d’être eux-mêmes. Pour une fille comme moi à l’époque pour jouer et m’imaginer dans cet espace, c’est plutôt cool.”
Le skateboard est sans doute aussi courant que jamais et les jeux vidéo de Tony Hawk sont une grande raison. En 2028 à Los Angeles, le skateboard apparaîtra aux Jeux olympiques pour la troisième fois.
À l’époque où elle empilait des médailles d’or aux X-Games au milieu des années 2000, Steamer – la première femme à devenir pro en planche à roulettes et la première femme jamais intronisée au Temple de la renommée du skateboard – pensait qu’il y avait une chance que le sport puisse atteindre les matchs d’été un jour. Maintenant qu’ils l’ont fait, elle peut s’asseoir, regarder et découvrir tous les jeunes patineurs impressionnants sur un chemin qu’elle a aidé à ouvrir.
«Je pense que l’avenir du patinage est entre de bonnes mains», explique Steamher. “Je suis juste ravie que le jeu soit de retour et que je suis heureux de m’impliquer. C’est vraiment génial pour le skateboard, et je pense que Tony Hawk est incroyable.”
